
Bluepoint Games ने Demon's Souls के रीमेक के लिए अपना खुद का इंजन विकसित किया
स्टूडियो Bluepoint Games ने Demon's Souls के अपने संस्करण के लिए एक महत्वपूर्ण तकनीकी निर्णय लिया: शून्य से अपना खुद का ग्राफिक्स इंजन बनाना। इस चुनाव ने उन्हें पूर्ण नियंत्रण प्रदान किया अनुकूलन करने के लिए खेल को और PlayStation 5 की क्षमताओं को पहले दिन से अधिकतम उपयोग करने के लिए। 🎮
आंतरिक इंजन के लाभ
Unreal Engine जैसे व्यावसायिक इंजनों से बचकर, टीम सीधे ग्राफिक्स के प्रसंस्करण और सिस्टम संसाधनों के प्रबंधन को प्रबंधित कर सकी। इस स्तर का पहुंच परियोजना के महत्वाकांक्षी दृश्य लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए मौलिक था।
मुख्य तकनीकी विशेषताएं:- सभी 3D मॉडल और बनावटों का पूर्ण पुनर्निर्माण, 4K की मूल रेजोल्यूशन तक पहुंचते हुए।
- भौतिकी आधारित प्रकाश व्यवस्था प्रणाली और उच्च निष्ठा कण प्रभावों का कार्यान्वयन।
- दो खेल मोडों का समर्थन: एक दृश्य गुणवत्ता पर केंद्रित रे ट्रेसिंग के साथ और दूसरा 60 FPS पर सुगम प्रदर्शन को प्राथमिकता देता है।
एक कस्टम इंजन की लचीलापन Boletaria को अभूतपूर्व निष्ठा के साथ पुनर्सृजित करने के लिए आवश्यक था।
कार्यप्रवाह और बाहरी उपकरण
हालांकि ग्राफिक्स कोर अपना है, Bluepoint ने सामग्री उत्पादन के लिए उद्योग के मानक सॉफ्टवेयर का उपयोग किया। इस रणनीति ने दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ को जोड़ा: एक कस्टम इंजन की दक्षता और सबसे स्थापित उपकरणों की शक्ति।
उत्पादन में उपयोग किया गया सॉफ्टवेयर:- किरदारों और वातावरणों को मॉडलिंग और मूर्तिकला के लिए Maya और ZBrush।
- उच्च गुणवत्ता वाली बनावटें बनाने और लागू करने के लिए Substance 3D सूट।
- संभवतः Wwise जैसे मिडलवेयर या एक आंतरिक समाधान ऑडियो प्रणाली को एकीकृत करने के लिए।
खिलाड़ी के लिए अंतिम परिणाम
इस तकनीकी दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद, Demon's Souls के रीमेक में हर खेल दोषरहित सुगमता और शानदार दृश्य प्रभाव के साथ विकसित होता है। इंजन यह सुनिश्चित करता है कि, यहां तक कि सबसे अराजक क्षणों में भी, अनुभव स्थिर और दृश्य रूप से आकर्षक हो, बिना फ्रेमरेट के एक ही झटके के जो खिलाड़ी को सांत्वना दे। ⚔️