
बेकिंग प्रक्रिया जटिल विवरणों को सरल मॉडलों में स्थानांतरित करने की अनुमति देती है, प्रदर्शन को अनुकूलित करते हुए दृश्य गुणवत्ता का त्याग किए बिना।
3D मॉडलों की तैयारी
कार्यप्रवाह को उसी वस्तु के दो संस्करणों की आवश्यकता होती है:
- आधार मॉडल (लो पॉली): अंतिम उपयोग के लिए अनुकूलित जाल
- विस्तृत मॉडल (हाई पॉली): सबडिवीजन और नक्काशीदार विवरणों वाला संस्करण
UVs की आवश्यक कॉन्फ़िगरेशन
दोनों मॉडलों को सही ढंग से फैलाए गए UV मैप्स होने चाहिए। इन्हें उत्पन्न करने के लिए:
- एडिट मोड में सभी चेहरों का चयन करें
- स्मार्ट UV प्रोजेक्ट या अनरैप टूल का उपयोग करें
- सुनिश्चित करें कि कोई ओवरलैप न हो
बेक से पहले तैयारी
लो पॉली मॉडल में निम्नलिखित करना चाहिए:
- एक नया मटेरियल बनाएं
- नॉन-कलर मोड में एक खाली बनावट जोड़ें
- उस बनावट का चयन करें बिना नॉर्मल नोड से कनेक्ट किए
साइक्ल्स में बेकिंग प्रक्रिया
मौलिक चरण शामिल हैं:
- रेंडर इंजन को साइक्ल्स में बदलें
- बेक विकल्पों में नॉर्मल मैप चुनें
- चयनित से सक्रिय सक्रिय करें
- पहले हाई पॉली, फिर लो पॉली चुनें
- बेक बटन से प्रक्रिया शुरू करें
सामान्य समस्याओं का समाधान
सबसे सामान्य त्रुटियां और उनके समाधान:
- UVs की कमी: दोनों मॉडलों में UV मैप्स होने की जांच करें
- गलत संरेखण: सुनिश्चित करें कि मॉडल स्थान साझा करते हैं
- आर्टिफैक्ट्स: मॉडलों के बीच दूरी और केज की जांच करें
अंतिम परिणाम का अनुप्रयोग
जनरेटेड नॉर्मल मैप को नॉर्मल मैप नोड से कनेक्ट करें और फिर मुख्य BSDF से। यह अनुकूलित मॉडल पर हाई पॉली के विवरणों को देखने की अनुमति देता है।