
Blender और ड्राइंग स्टाइल के साथ Dyatlov पास के रहस्य को पुनर्सृजित करना
Dyatlov पास की घटना एक ऐतिहासिक पहेली है जिसे हम Blender के साथ दृश्य रूप से व्याख्या कर सकते हैं। यह गाइड बताती है कि कैसे एक 3D दृश्य बनाया जाए जो प्रमुख घटनाओं का सुझाव देता है, रहस्य और वीरानी की वातावरण बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए मॉडलिंग, सिमुलेशन और गैर-फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग तकनीकों के माध्यम से 🏔️।
परिवेश और प्रमुख तत्वों का निर्माण करना
पहला कदम भूमि बनाना है। आप एक पहाड़ को स्कल्प्ट कर सकते हैं या एक प्लेन का उपयोग Displace मॉडिफायर और नॉइज टेक्सचर के साथ ऊंचाई रेखा उत्पन्न करने के लिए कर सकते हैं। बर्फ का अनुकरण करने के लिए सफेद सामग्री लागू करें। दृश्य में एक बुनियादी टेंट मॉडल रखें। घटना की विशेषता फटान का सिमुलेशन करने के लिए, कपड़े को Cloth मॉडिफायर जोड़ें और अंदर से फटान को एनिमेट करें। भूमि पर बर्फ फैलाने और टेंट पर जमा करने के लिए कण प्रणाली का उपयोग करें। रोशनी को नीली और कमजोर चंद्रमा की रोशनी के साथ सेट करें जो लंबी छायाएं डालती है, और क्षितिज पर एक गर्म और मंद प्रकाश बिंदु जोड़ें जो दूर के घटना का सुझाव देता है।
सिमुलेशन और वातावरण सेटअप:- Displace और उच्च फ्रीक्वेंसी नॉइज टेक्सचर के साथ भूमि उत्पन्न करें।
- टेंट की मेश पर Cloth मॉडिफायर लागू करें और फटाने के लिए वर्टेक्स पिन करें।
- दृश्य के सभी ऑब्जेक्ट्स को बर्फ से ढकने के लिए कणों का उपयोग करें।
- चंद्रमा के लिए नीले ठंडे रंग और कम पावर के साथ एक दिशात्मक लाइट (सूर्य) रखें।
Cloth मॉडिफायर न केवल कपड़े का सिमुलेशन करता है, बल्कि यह भी दिखाता है कि निकासी इतनी अचानक क्यों थी।
पेंसिल ग्राफिक्स स्टाइल लागू करना और पोस्ट-प्रोडक्शन
पेंसिल ड्राइंग के लुक को प्राप्त करने के लिए, रेंडर गुणों में Freestyle सक्रिय करें। Freestyle लाइन्स पैनल में, स्ट्रोक को परिभाषित करने के लिए मोटाई और अपारदर्शिता समायोजित करें। छायांकन को नोड एडिटर में नियंत्रित करें। अपने दृश्य के सामग्री के आउटपुट को Shader to RGB नोड से कनेक्ट करें। फिर, इसकी आउटपुट को ग्रेस्केल में सेट किए गए ColorRamp नोड से कनेक्ट करें। यह छायाओं और लाइट्स की सभी जानकारी को काले, सफेद और ग्रे टोन में बदल देता है, जैसे एक ड्राइंग।
रेंडर और पोस्ट-प्रोडक्शन के चरण:- रेंडर गुणों में Freestyle इंजन सक्रिय करें।
- Freestyle Line Style पैनल में लाइनों की मोटाई और अपारदर्शिता समायोजित करें।
- सामग्री के नोड एडिटर में, Shader to RGB + ColorRamp ग्रेस्केल में उपयोग करें।
- अंत में एक Composite नोड जोड़ें स्तर समायोजित करने, संतृप्ति कम करने और टोन ठंडा करने के लिए।
वातावरण को परिष्कृत करना और समापन
Composite नोड में, संतृप्ति कम करने के लिए रंग स्तर समायोजित करें, छवि को चरम ठंडक व्यक्त करने वाले नीले, ग्रे और सफेद पैलेट की ओर ले जाते हुए। गहराई की भावना बढ़ाने के लिए पृष्ठभूमि में हल्का ब्लर जोड़ें। गतिशीलता के लिए, हवा से उड़ती बर्फ का सिमुलेशन करने वाली एक माध्यमिक कण प्रणाली शामिल कर सकते हैं। अंतिम परिणाम एक शक्तिशाली छवि होगी जो तथ्यों को दिखाने के बजाय अनुत्तरित प्रश्नों को उकसाती है, Blender को मॉडलिंग टूल के रूप में नहीं बल्कि कथा अभिव्यक्ति के माध्यम के रूप में उपयोग करते हुए 🎨।