
The Last of Us Temporada 2: डिस्टिलरी के VFX के साथ फंगल एपोकैलिप्स जीवंत हो उठा
जब The Last of Us में फंगस आपकी त्वचा पर खुजली पैदा करते हैं, तो डिस्टिलरी VFX का धन्यवाद दें। स्टूडियो ने खुलासा किया है कि उन्होंने सीजन 2 को कैसे जीवंत किया, जहां हर स्पोर, इंफेक्टेड और प्रकृति द्वारा खाए गए भवन व्यावहारिक प्रभावों को डिजिटल सिमुलेशनों के साथ जोड़ा जो इतने जैविक हैं कि वे ठंडक पैदा करते हैं। क्योंकि इस एपोकैलिप्स में सबसे भयानक बात इसकी विश्वसनीयता है। 🍄💀
"हमारे फंगस न केवल बढ़ते हैं... वे सांस लेते हैं। हर Houdini सिमुलेशन को जीवित महसूस करना था" - डिस्टिलरी के VFX सुपरवाइजर
दुनिया के अंत का डिजिटल इकोसिस्टम
तकनीकी शस्त्रागार:
- Houdini: यथार्थवादी भौतिकी के साथ फंगल विकास सिमुलेशन
- Maya: व्यावहारिक मेकअप को बढ़ाने वाली इंफेक्टेड एनिमेशन
- Nuke: व्यावहारिक और डिजिटल को बिना सीमाओं के मिश्रित करने वाला कम्पोजिटिंग
- Unreal Engine: वास्तविक समय में एक्शन दृश्यों की प्रीविजुअलाइजेशन
प्रोस्थेटिक्स से अंतिम राक्षस तक
इंफेक्टेड निर्माण प्रक्रिया:
- अभिनेताओं के साथ अत्यधिक प्रोस्थेटिक मेकअप
- अमानवीय इशारों के लिए मोशन कैप्चर
- Houdini में माइसीलियम और स्पोर्स का डिजिटल जोड़
- वायुमंडलीय प्रकाश व्यवस्था के साथ दृश्य में एकीकरण
क्यों यह ब्रेकडाउन शुद्ध सोना है
कलाकारों के लिए सबक:
- जैविक पूर्ण नहीं होता: अपूर्णताएं यथार्थवाद प्रदान करती हैं
- कम अधिक है: कभी-कभी एक अच्छी तरह एनिमेटेड स्पोर सौ से अधिक डराती है
- व्यावहारिक का सम्मान करें: डिजिटल भौतिक को सेवा देना चाहिए
- कथा पहले: हर फंगस एक कहानी सुनाता है
तो जब क्लिकर्स आपकी नींद उड़ा दें, याद रखें: पीछे कलाकार हैं जिन्होंने महीनों असली फंगस के बढ़ने का अध्ययन किया... सिर्फ ऐसी संस्करण बनाने के लिए जो हम आशा करते हैं कभी विकसित न हों। और अगर आपकी GPU उन्हें रेंडर करते समय पीड़ित हो, तो सोचें कि कम से कम आप उस ब्रह्मांड में नहीं हैं। 😅
पीडी: कलाकार कबूल करते हैं कि महीनों के काम के बाद हर कोने में फंगल संरचनाएं दिखाई दीं... कॉर्डिसेप्स सिंड्रोम पेशेवर है।