
Doom मध्ययुगीन हो जाता है (लेकिन उतना ही जंगली बना रहता है)
Doom Slayer ने अपनी फ्यूचरिस्टिक कवच को मध्ययुगीन कवच से बदल लिया है, लेकिन उसके demonic विनाश की प्यास बरकरार है। Doom: The Dark Ages सागा की विशेष अराजकता को एक गॉथिक परिदृश्य में ले जाता है जहां गोलियां तलवारों के साथ सह-अस्तित्व में हैं और ढालों में सर्कुलर आरी लगी हुई हैं। क्योंकि जब बात demonic हत्याकांड की हो, तो कोई भी युग अच्छा है।
"फ्यूचरिस्टिक नर्क से मध्ययुगीन नर्क तक: वही अराजकता, अलग सजावट"
एक प्राचीन नरसंहार के लिए नई उपकरण
Doom Slayer के शस्त्रागार को ऐतिहासिक अपडेट मिला है:
- ढाल-आरी: काटने, फेंकने और बर्सरकर की तरह झूलने के लिए
- गदे और गॉन्टलेट्स: जब मुक्के गोलियों से अधिक प्रभावी होते हैं
- ड्रैगन और मेक्स: क्योंकि कभी-कभी बड़े सोचना पड़ता है
बेहतर इंटीरियर डिजाइन वाला नर्क
IdTech 8 ने परिदृश्यों और दुश्मनों को शानदार रूप से नया रूप दिया है:
- रेनेसां रचनाकार को रोने पर मजबूर करने वाली बनावटें
- प्रत्येक स्तर को दृश्य दुःस्वप्न में बदलने वाले प्रकाश प्रभाव
- एक दानवविज्ञान ग्रंथ से अधिक विस्तृत वाले राक्षस

मध्ययुगीन शूरवीर को शरमाने वाला युद्ध
लड़ाई का सिस्टम सागा के सर्वश्रेष्ठ को आश्चर्यजनक नयीनताओं के साथ मिलाता है:
- ढाल वाले दुश्मन जो नुकसान मिलने पर गर्म हो जाते हैं
- तोड़ने के लिए रणनीति की आवश्यकता वाले ऊर्जा क्षेत्र
- प्रत्येक लड़ाई को विनाश की कोरियोग्राफी में बदलने के लिए बेहतर गतिशीलता
Doom: The Dark Ages साबित करता है कि कुछ चीजें कभी नहीं बदलतीं: राक्षस कत्लेआम होते रहेंगे, परिदृश्य जलते रहेंगे, और हम अराजकता का आनंद लेते रहेंगे। एकमात्र अंतर यह है कि अब अधिक खून होगा... और संभवतः पृष्ठभूमि में कोई जलता हुआ किला। 🔥