
डेड आइलैंड 2 और इसका इंजन: अनरियल इंजन 4 जो FLESH सिस्टम से संचालित है
प्रतीक्षित वीडियोगेम Dead Island 2 ने अपनी तकनीकी आधार के रूप में लोकप्रिय Unreal Engine 4 को अपनाया। Dambuster Studios की टीम ने इसे मानक रूप से उपयोग करने तक सीमित नहीं रखा, बल्कि अपने नवीन FLESH सिस्टम को जीवंत करने के लिए गहन संशोधन किए, जो दुश्मनों के साथ बातचीत को फिर से परिभाषित करता है। 🧟♂️
वध का केंद्र: FLESH सिस्टम
गेम की तकनीक का केंद्रीय टुकड़ा निस्संदेह FLESH सिस्टम है। यह नियमों और प्रक्रियाओं का समूह है जो जॉम्बी के मांस, मांसपेशियों और हड्डियों को कभी न देखे गए तरीके से क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। प्रत्येक प्रभाव प्रक्रियात्मक रूप से फटाव, ऊतक उजागर और हड्डी के टूटने की गणना और उत्पन्न करता है, पूर्वनिर्धारित एनिमेशन से बचते हुए और सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक मुठभेड़ दृश्य स्तर पर अद्वितीय हो।
सिस्टम की मुख्य विशेषताएँ:- हथियार और प्रहार की शक्ति के अनुसार गतिशील रूप से विघटन और गोर प्रभावों को संसाधित करता है।
- दुश्मनों के मॉडल में कई परतें (त्वचा, मांसपेशी, हड्डी) होती हैं जो क्षति पर क्रमिक रूप से प्रतिक्रिया देती हैं।
- अत्यधिक हिंसा को गेम की दुनिया में एक सुसंगत यांत्रिक और कथात्मक तत्व में परिवर्तित करता है।
सबसे बड़ा तकनीकी उपलब्धि शायद जॉम्बी को चीरना एक विधिवत और लगभग शिल्पकारी प्रक्रिया के रूप में महसूस कराना है।
LA में नरक का निर्माण: उपकरण और वातावरण
लॉस एंजिल्स के अराजक परिदृश्य को आकार देने के लिए, जिसे HELL-A कहा जाता है, डेवलपर्स ने अनरियल इंजन 4 की वैश्विक प्रकाश व्यवस्था और परावर्तनों की क्षमताओं का विशेष ध्यान रखा। सूर्य की रोशनी और पर्यावरणीय चमक को सावधानी से लागू किया गया ताकि इस प्रलयकारी परिदृश्य में immersion बढ़ाया जा सके। ☀️
उपयोगित विकास सूट:- Maya / 3ds Max: 3D एसेट्स, पात्रों और वातावरणों को मॉडलिंग के लिए।
- ZBrush: मॉडलों और बनावटों में उच्च रिज़ॉल्यूशन विवरणों को उकेरने के लिए।
- FMOD: ध्वनि परत को डिज़ाइन और प्रबंधित करने के लिए एकीकृत, जो शारीरिक क्षति को पूरक करने वाले आंतरिक ऑडियो प्रभाव बनाता है।
एक सफल तकनीकी संलयन
Unreal Engine 4 जैसे मजबूत ग्राफिक्स इंजन को विशेष उपकरणों और FLESH जैसे स्वयं के सिस्टम के साथ जोड़ने से Dambuster Studios को एक सुसंगत दुनिया बनाने की अनुमति मिली। परिणाम एक ऐसा अनुभव है जहाँ तकनीक न केवल हिंसा दिखाती है, बल्कि इसे मूर्त, सटीक और गेम की पहचान के लिए मौलिक बनाती है। प्रत्येक उपकरण HELL-A के अमरों पर grotesquely शैक्षिक शारीरिक निशान छोड़ता है।