
जब इतिहास को 15 वास्तविकता के संस्करणों की जरूरत हो
टाइम बैंडिट्स (2024) सीरीज के लिए, DNEG ने साधारण दृश्य नहीं बनाए - उन्होंने 15 ऐतिहासिक कालों और काल्पनिक साम्राज्यों को समेटने वाला एक मूर्त बहुब्रह्मांड बनाया, प्रत्येक अपनी भौतिकी, प्रकाश और वातावरण के साथ। प्राचीन हिमनदों से लेकर 1920 के न्यूयॉर्क के हलचल तक, स्टूडियो ने साबित किया कि समय यात्राएँ दृश्य रूप से निर्दोष हो सकती हैं। ⏳🌎
"हर संसार को अपने आप सांस लेनी चाहिए, भले ही वह केवल 3 मिनट दिखे" - DNEG के सुपरवाइजर
समय को चुनौती देने वाली तकनीक
क्रांतिकारी कार्यप्रवाह ने संयोजित किया:
- स्टेजक्राफ्ट वॉल्यूम्स LED के साथ:
- 6,000 वर्ग फुट उच्च रिज़ॉल्यूशन LED स्क्रीन
- अनरियल इंजन के साथ रीयल-टाइम रेंडरिंग
- शूटिंग के दौरान मिनटों में सेट बदलाव
- क्लैरिस में पूर्ण वातावरण:
- ऐतिहासिक स्थानों का 3D मॉडलिंग
- पुरातात्विक संदर्भों के साथ टेक्सचरिंग
- वास्तविक खगोलीय डेटा पर आधारित प्रकाश व्यवस्था
विशाल बुनियादी ढांचा
इस अभूतपूर्व प्रोजेक्ट को संभालने के लिए:
- तकनीकी संसाधन:
- 14,000 समर्पित रेंडर कोर
- 8 पेटाबाइट नेटवर्क स्टोरेज
- 3 महाद्वीपों पर 400 कलाकार काम कर रहे
- कस्टम सॉफ्टवेयर:
- निरंतरता के लिए टेम्पोरल ट्रैकिंग टूल्स
- मल्टीवर्स एसेट मैनेजमेंट सिस्टम
- युगों के बीच संक्रमण के लिए विशेष प्लगइन्स
अंधेरे का किला: अपने आप में एक पात्र
इस सेट ने मांगा:
- असंभव वास्तुकला:
- 787 व्यक्तिगत संरचनाएँ मॉडल की गईं
- तैरते लावा के लिए कस्टम फिजिक्स
- अंतरिक्ष विकृति प्रभाव
- इंटरैक्टिव वातावरण:
- 12 घनत्व परतों के साथ कोहरे का सिमुलेशन
- गति पर प्रतिक्रिया देने वाली राख कण
- गहराई की धारणा बदलने वाली प्रकाश व्यवस्था
उत्पादन कालक्रम
- विकास: 18 महीने का तकनीकी पूर्व-उत्पादन
- शूटिंग: 9 महीने सक्रिय LED वॉल्यूम्स के साथ
- पोस्ट-प्रोडक्शन:
- हौडिनी में 4,200 घंटे सिमुलेशन
- 6 महीने निरंतर रेंडरिंग
- न्यूक में अंतिम एकीकरण
मान्यताएँ और विरासत
- पुरस्कार:
- SIGGRAPH 2024 में इनोवेशन अवार्ड
- विज़ुअल इफेक्ट्स के लिए एमी नामांकन
- शैक्षणिक प्रभाव:
- USC सिनेमैटिक आर्ट्स स्कूल में केस स्टडी
- FMX 2025 में मास्टरक्लास
- तकनीकी विरासत:
- 5 बाद की प्रोडक्शन्स में लागू तकनीकें
- टीवी के लिए रीयल-टाइम रेंडरिंग में प्रगति
- वर्चुअल प्रोडक्शन के नए मानक
काल्पनिक सटीकता के साथ ऐतिहासिक पुनर्निर्माण
ऐतिहासिक संसारों के लिए:
- आइस एज:
- यथार्थवादी संचय के साथ बर्फ सिमुलेशन
- वैज्ञानिक रूप से सटीक दृश्य सांस प्रभाव
- भूवैज्ञानिक परतों के साथ बर्फ बनावट
- माया शहर:
- 87,000 प्रोसीजरली उत्पन्न पौधे
- वास्तविक कोडेक्स पर आधारित डिजिटल हाइरोग्लिफ़्स
- चूना पत्थर पर नमी सिमुलेशन
- न्यूयॉर्क 1920:
- ऐतिहासिक फोटोज से 2,800 इमारतें मॉडल
- युगीन वाहन यथार्थवादी यांत्रिकी के साथ
- काल-सटीक कपड़ों वाली डिजिटल भीड़
मुख्य तकनीकी नवाचार
DNEG ने विकसित किया:
- युगों के बीच संक्रमण सिस्टम जिसमें:
- ज्यामिति मॉर्फिंग
- सामग्री परिवर्तन
- समय विकृति प्रभाव
- पाइपलाइन जिसमें:
- टीमों के बीच एसेट्स का तेज आदान-प्रदान
- 3 महाद्वीपों में वितरित रेंडरिंग
- समांतर संसारों का वर्शन कंट्रोल
अदृश्य का कला
अनदेखे लेकिन महत्वपूर्ण विवरण:
- युग के अनुसार छवि ग्रेनुलेशन में सूक्ष्म परिवर्तन
- ऐतिहासिक काल के अनुसार फील्ड डेप्थ में भिन्नताएँ
- प्रत्येक समयरेखा के लिए विशिष्ट लेंस प्रभाव
- प्रोसीजरली उत्पन्न परिवेशी ध्वनि
जैसा कि निर्देशक ने कहा: "हम चाहते थे कि हर समय कूद ग्रह बदलने जैसा हो, सेट बदलने जैसा नहीं"। और DNEG ने इसे हासिल किया - सेट्स नहीं, बल्कि वैकल्पिक वास्तविकताएँ बनाकर जो रेंडर होने से पहले जी चुकी लगें। क्योंकि टाइम बैंडिट्स में, सबसे अच्छे प्रभाव वे हैं जो आपको भूल जाते हैं कि आप प्रभाव देख रहे हैं... जब तक कि लावा की नदी भौतिकी के नियमों के विपरीत तैरने का फैसला न कर ले, आपको याद दिलाते हुए कि सिनेमा की जादूगरी अभी भी जीवित है। 🎥✨