
ज़ूटोपिया 2 अपने एनिमेटेड विश्व को नए तकनीकी चुनौतियों के साथ विस्तारित करता है
डिज़्नी ने फैसला किया है कि ज़ूटोपिया को अधिक लॉजिस्टिक समस्याओं की आवश्यकता है और हमें ज़ूटोपिया 2 लाता है, जहाँ जूडी हॉप्स और निक वाइल्ड एक नए मामले का सामना करेंगे गैरी डे स्नेक के साथ, एक पाइथन साँप जो निश्चित रूप से एनिमेटरों को साधारण चतुष्पाद स्तनधारियों को मॉडल करने के दिनों की याद दिलाएगा। 🐍
यदि आपको लगा कि एक लोमड़ी और खरगोश को एनिमेट करना जटिल था, तो देखिए कि एक बिना अंगों वाली साँप को एक शहर में एनिमेट करना क्या शामिल करता है जो पैरों वाली प्राणियों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
शहरी विस्तार तकनीकी चुनौतियों के साथ
जिस ज़ूटोपिया को हम जानते थे वह नए बायोम्स के साथ बढ़ता है जो रेंडरिंग की सीमाओं की परीक्षा लेंगे:
- अर्धजलीय स्तनधारियों के लिए दलदल (क्योंकि बीवरों को अधिक दलदल की आवश्यकता है)
- रेगिस्तानी टीलें (उन ऊँटों के लिए सही जो हमेशा घर जैसा महसूस करना चाहते थे)
- माइक्रोक्लाइमेट्स के अनुकूलित प्रकाश व्यवस्था प्रणालियाँ (आर्द्रता अब शेडर्स के साथ आती है)
उत्पादन टीम को प्रोसीजरल वनस्पति की पूरी लाइब्रेरीज़ को फिर से बनाना पड़ा, जो साबित करता है कि एनिमेशन की दुनिया में, "बड़ा" हमेशा "अधिक तकनीकी समस्याएँ" का मतलब होता है। 🌿
गैरी डे स्नेक को एनिमेट करने की चुनौती
एक सरीसृप चरित्र की शामिलगी एनिमेटरों के लिए अद्वितीय चुनौतियाँ प्रस्तुत करती है:
- बिना अंगों का रिगिंग (पैरों में IK समस्याओं को अलविदा, टॉर्शन के साथ नए सिरदर्द को नमस्कार)
- स्केल्स के लिए PBR टेक्सचर जो मेश की कम घनत्व बनाए रखते हैं (क्योंकि 8K स्केल्स पर्याप्त हैं)
- की ह्यू क्वान की अभिव्यक्तियों पर आधारित फेशियल कैप्चर (जो शायद अपनी पूरी करियर में रिकॉर्डिंग के दौरान अधिक मुँह बनाए होंगे)
परिणाम इतना सुगम होने का वादा करता है कि यह भूल जाएगा कि वास्तविक साँपों के पास पलकें नहीं होतीं... हालाँकि यह शायद ही समझाता है कि गैरी सनग्लास क्यों पहनता है। 😎
संगीत और गति समन्वित
बैंड LEMEEENS लौट रही है रिदम के साथ जो एडिटिंग को निर्देशित करते हैं, जबकि गज़ेल मोकैप अपडेटेड कोरियोग्राफी के साथ नृत्य करती है। साउंड टीम डॉल्बी एटमॉस में समायोजन के लिए अलग ट्रैक्स पर काम कर रही है, क्योंकि ज़ूटोपिया को जो कुछ चाहिए वह खरगोशों के कानों को कंपाने वाले अधिक बास हैं।
नवंबर में रिलीज़ की तारीख तय होने और ग्रीष्मकाल में अंतिम रेंडर निर्धारित होने के साथ, डिजिटल कलाकारों के पास प्रत्येक प्रगति का विश्लेषण करने और सोचने का पर्याप्त समय है "¿कैसे diablos उन्होंने वह किया?"। आखिरकार, 3D एनिमेशन की दुनिया में, डिज़्नी की जादू आमतौर पर हल की गई तकनीकी समस्याओं के पहाड़ छिपाती है। ✨
और यदि अंत में फिल्म सफल होती है, तो शायद हम ज़ूटोपिया 3 को कीट चरित्रों के साथ देखें... क्योंकि स्पष्ट रूप से हम एनिमेशन चुनौतियों से पर्याप्त पीड़ित नहीं हुए हैं।