Cascadeur, Nekki द्वारा विकसित लोकप्रिय कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) सहायता प्राप्त एनिमेशन एप्लिकेशन, ने अपनी नई संस्करण Cascadeur 2024.2 जारी की है। यह अपडेट सॉफ्टवेयर की क्षमताओं को विस्तारित करने वाली कई सुधार लाता है, जो वीडियो गेम कलाकारों और मोशन ग्राफिक्स तथा दृश्य प्रभावों के लिए समर्पित लोगों दोनों के लिए एनिमेशन प्रक्रिया को सरल बनाता है।
चेहरे की एनिमेशन और AutoPhysics सिस्टम में सुधार
Cascadeur 2024.2 की मुख्य नई विशेषताओं में से एक blendshapes के लिए समर्थन का एकीकरण है, जो सॉफ्टवेयर के अंदर चेहरे की एनिमेशन को समायोजित करने की अनुमति देता है। हालांकि वर्तमान में आयातित पात्रों में पहले से कॉन्फ़िगर किए गए blendshapes की शक्ति को ही संशोधित करना संभव है, यह सुधार कलाकारों के लिए उनकी एनिमेशनों में विस्तृत चेहरे की अभिव्यक्तियों के साथ काम करने के लिए संभावनाओं का एक विस्तृत दायरा खोलता है।
इसके अलावा, AutoPhysics सिस्टम को बेहतर बनाया गया है, जो अब कई पात्रों के बीच बातचीत की अनुमति देता है और अधिक प्राकृतिक गतिविधियाँ उत्पन्न करता है। यह अपडेट गतिशील परिदृश्यों में पात्रों की एनिमेशनों पर लागू भौतिकी को बेहतर बनाने वाले लोलक-प्रकार की गतिविधियों का अनुकरण करने की संभावना भी शामिल करता है।
तेज़ एनिमेशन के लिए अर्ध-स्वचालित उपकरण
Cascadeur को विशेष रूप से चरित्र डिज़ाइन या दृश्य प्रभावों की दुनिया में शुरुआत करने वालों के लिए एनिमेशन प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सॉफ्टवेयर rigging और एनिमेशन के मानक उपकरण प्रदान करता है, लेकिन जो इसे वास्तव में अलग करता है वह AI-सहायता प्राप्त स्वचालन पर इसका ध्यान है।
- AutoPosing: कुंजी पोज़ बनाने को सरल बनाता है, rigging चरण में समय को अनुकूलित करता है और पात्रों की स्थितियों को स्वचालित रूप से समायोजित करता है।
- AutoPhysics: भौतिकी के नियमों के आधार पर यथार्थवादी ट्रैजेक्टरी और गतिविधियाँ उत्पन्न करता है, जटिल इंटरैक्शनों और गतिविधियों की एनिमेशन में समय बचाता है।
- Animation Unbaking: अधिक लचीलापन के साथ एनिमेशनों के निर्यात की अनुमति देता है, अब गैर-मानवोइड पात्रों और व्यक्तिगत एनिमेशन ट्रैक्स के साथ संगत।
गेम इंजनों के साथ संगतता और कुशल निर्यात
एनिमेशनों को निर्यात करने की क्षमता Cascadeur का एक और मजबूत बिंदु है। एप्लिकेशन FBX, Collada या USD जैसे प्रारूपों में निर्यात की अनुमति देता है, जो बनाई गई एनिमेशनों को अन्य प्रोग्रामों और Unity तथा Unreal Engine जैसे गेम इंजनों में एकीकृत करना सरल बनाता है। इससे Cascadeur गेम डेवलपर्स और दृश्य प्रभाव स्टूडियो के लिए एक बहुमुखी उपकरण बन जाता है।
विकासशील कलाकारों के लिए सॉफ्टवेयर
मूल रूप से 2019 में लॉन्च किया गया, Cascadeur एनिमेशन कार्यप्रवाह को तेज़ करने की इच्छा रखने वाले कलाकारों के लिए एक उपयोगकर्ता-अनुकूल और सुलभ विकल्प के रूप में प्रस्तुत होता है। अपने अर्ध-स्वचालित दृष्टिकोण के साथ, इस उपकरण ने लोकप्रियता हासिल की है, विशेष रूप से उन लोगों के बीच जो उच्च डिग्री के विवरण की आवश्यकता वाले एनिमेशन परियोजनाओं पर काम करते हैं, लेकिन अनुकूलित प्रक्रिया के साथ।
"Cascadeur AI की शक्ति को मानवीय रचनात्मकता के साथ जोड़ता है, विस्तृत और यथार्थवादी एनिमेशनों के निर्माण के लिए एक सुलभ और शक्तिशाली समाधान प्रदान करता है", Nekki के एक प्रवक्ता ने टिप्पणी की।
नई संस्करण 2024.2 Nekki की प्रतिबद्धता को जारी रखती है कि वह विश्व भर के कलाकारों को उनके रचनात्मक प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए अधिक उन्नत और सुलभ उपकरण प्रदान करने के लिए नवाचार करे।