ऑब्सिडियन अवाउड और द आउटर वर्ल्ड्स २ के बिक्री परिणामों का विश्लेषण कर रहा है

2026 February 06 | स्पेनिश से अनुवादित
Logotipo de Obsidian Entertainment sobre un fondo oscuro con capturas de pantalla de los juegos Avowed y The Outer Worlds 2 a los lados.

Obsidian अवowed और The Outer Worlds 2 की बिक्री परिणामों का विश्लेषण करता है

स्टूडियो Obsidian Entertainment ने सार्वजनिक किया है कि पिछले वर्ष के उसके दो सबसे महत्वपूर्ण लॉन्च, Avowed और The Outer Worlds 2, अपनी मूल कंपनी Microsoft द्वारा निर्धारित व्यावसायिक लक्ष्यों को पूरा करने में विफल रहे। हालांकि यह पूर्ण विफलता नहीं थी, लेकिन आंकड़े अपेक्षित से नीचे रहे। कंपनी इस स्थिति को भविष्य के प्रोजेक्ट्स के उत्पादन के तरीके को समायोजित करने के लिए एक मूल्यवान सबक के रूप में देखती है। 🎮

गेम्स बनाने के तरीके का पुनर्मूल्यांकन

इन आंकड़ों का सीधा परिणाम यह है कि Obsidian अपनी परिचालन रणनीति को संशोधित कर रहा है। मुख्य फोकस तेज करना उत्पादन समय पर है, जो पहले छह वर्ष से अधिक तक फैल सकते थे, उद्देश्य उन्हें तीन से चार वर्ष के दायरे में कम करना है। वे एक ही वर्ष में कई रिलीज से संतृप्ति से बचने का भी प्रयास कर रहे हैं, एक स्थिति जो 2025 में उन्हें संसाधनों की अधिकता और अपनी टीम को कुशलतापूर्वक वितरित करने में जटिलता पैदा कर गई।

रणनीति में प्रमुख परिवर्तन:
"कभी-कभी परिणाम को बेहतर नियंत्रित करने के लिए पासे को एक-एक करके फेंकना बेहतर होता है", स्टूडियो अपनी रिलीज के प्रबंधन पर चिंतन करता है।

परिणामों में Grounded 2 चमकता है

जबकि उनकी दो दांव अपेक्षित रूप से नहीं चले, वर्ष का तीसरा लॉन्च, Grounded 2, वाणिज्यिक रूप से सकारात्मक प्रदर्शन हासिल करने में सफल रहा। Obsidian अपने गेम्स के लिए लॉन्च के बाद निरंतर समर्थन प्रदान करने की नीति बनाए रखेगा और अपनी मौजूदा फ्रेंचाइजी के लिए अतिरिक्त सामग्री बनाने का मूल्यांकन करेगा। हालांकि, वर्तमान में The Outer Worlds 3 का उत्पादन करने के लिए सक्रिय योजनाएं नहीं हैं, क्योंकि वे चल रहे प्रोजेक्ट्स और अपनी नई कार्य प्रणाली को लागू करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

फ्रेंचाइजी की वर्तमान स्थिति:

स्टूडियो के भविष्य की ओर देखते हुए

Obsidian का विश्लेषण एक संक्रमण और सीखने के काल को रेखांकित करता है। पुनर्संरचना करने का निर्णय कि वे अपने गेम्स को कैसे योजना बनाते और निष्पादित करते हैं, दीर्घकालिक में अधिक स्थिरता और गुणवत्ता सुनिश्चित करने का लक्ष्य रखता है। हालांकि RPG का मार्ग अनिश्चितताओं से भरा है, स्टूडियो उन कारकों को बेहतर नियंत्रित करने के लिए दृढ़ प्रतीत होता है जो वह नियंत्रित कर सकता है, अधिक फुर्तीली और कम समवर्ती उत्पादन पर दांव लगाते हुए। अंतिम उद्देश्य रचनात्मक महत्वाकांक्षा को अधिक यथार्थवादी और प्रभावी प्रोजेक्ट प्रबंधन के साथ संतुलित करना है। ⚔️