एनविडिया सीईएस २०२६ में डीएलएसएस ४ का विस्तार नए प्रगतियों के साथ कर रही है

2026 February 09 | स्पेनिश से अनुवादित
Render de una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX de última generación sobre un fondo oscuro, con efectos de luz que simulan el procesamiento de inteligencia artificial y el escalado de imagen DLSS.

एनवीडिया CES 2026 में DLSS 4 का विस्तार नए प्रगतियों के साथ करती है

CES 2026 ने एनवीडिया के लिए मंच प्रदान किया ताकि वह अपनी बुद्धिमान स्केलिंग प्रौद्योगिकी के लिए महत्वाकांक्षी योजनाओं का खुलासा कर सके। कंपनी ने पुष्टि की कि DLSS 4 अपना दायरा बढ़ाएगा और दिखाया कि उसने जो प्रगति हासिल की है, यह रेखांकित करते हुए कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता वास्तविक समय में ग्राफिक्स प्रसंस्करण को कैसे पुनर्परिभाषित कर रही है खेलने के लिए। 🚀

DLSS 4 अधिक शीर्षकों के साथ अपनी संगतता का विस्तार करता है

मुख्य समाचार एनवीडिया की योजना है कि DLSS 4 को अधिक विस्तृत सॉफ्टवेयर कैटलॉग के साथ काम करने के लिए बनाया जाए। हालांकि कोई विशिष्ट सूची साझा नहीं की गई, कंपनी ने संकेत दिया कि वह कई स्टूडियो के साथ कार्यान्वयन करने के लिए सहयोग कर रही है। अंतिम लक्ष्य यह है कि अधिक खिलाड़ी उच्च रेजोल्यूशन पर रेंडर कर सकें और अधिक फ्रेम प्रति सेकंड के साथ, अपने हार्डवेयर को अधिकतम दबाव दिए बिना। यह बेहतर दृश्य अनुभव तक पहुंच को लोकतांत्रिक बनाता है।

विस्तार के मुख्य बिंदु:
पिक्सेल को वैसा दिखाने की दौड़ जो वे नहीं हैं, कभी-कभी उन मूल पिक्सेल की रचना को ही पार कर जाती है।

आईए के साथ स्केलिंग में तकनीकी प्रगतियां

अपनी प्रस्तुति के दौरान, एनवीडिया ने विस्तार से बताया कि यह नई पुनरावृत्ति विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण ग्राफिक तत्वों को कैसे संभालती है। उसके सटीकता से बारीक बालों और तेजी से चलने वाली कणों को पुनर्निर्माण करने की क्षमता के उदाहरण दिखाए गए। सिस्टम प्रत्येक फ्रेम का विश्लेषण करने के लिए अधिक जटिल और गहरी न्यूरल नेटवर्क का उपयोग करता है, जो कम बेस रेजोल्यूशन से स्केलिंग करते समय भी असाधारण दृश्य स्पष्टता बनाए रखने की अनुमति देता है।

प्रदर्शित प्रगतियां:

आईए- सहायता प्राप्त रेंडरिंग का भविष्य

यह घोषणा कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके ग्राफिक्स हार्डवेयर की क्षमताओं को बढ़ावा देने की प्रवृत्ति को मजबूत करती है। विस्तार करके DLSS 4, एनवीडिया न केवल यह सुधारना चाहती है कि हम कैसे खेलते हैं, बल्कि कंप्यूटर ग्राफिक्स कैसे विकसित होते हैं और उपभोग किए जाते हैं। इन उपकरणों का निरंतर विकास एक ऐसे भविष्य का सुझाव देता है जहां दृश्य निष्ठा और सुगम प्रदर्शन व्यापक दर्शकों के लिए मानक होंगे। 🎮