
स्टाइलिश रेंडरिंग की नई क्षमताएँ
रेंडर इंजन Arnold का नवीनतम संस्करण GPU के साथ काम करते समय शेडिंग प्रभावों के लिए पूर्ण समर्थन लाता है। यह कार्यान्वयन कार्टूनिश दृश्य शैलियाँ बनाने की अनुमति देता है हालांकि अपनी प्रारंभिक संस्करण में कुछ तकनीकी सीमाएँ बनाए रखता है।
toon प्रभावों के लिए GPU पर रेंडरिंग वर्तमान में केवल प्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था का समर्थन करता है, परावर्तन और अन्य उन्नत प्रभावों के साथ असंगत है
प्रदर्शन के प्रमुख अनुकूलन
- प्रक्रियात्मक इंस्टेंस वाली दृश्यों में पर्याप्त सुधार
- मल्टीकोर सिस्टम में प्रारंभिकरण समय में कमी
- बेंचमार्क के अनुसार जटिल दृश्यों में 18x तक तेज़
- ग्लोबल लाइट्स का नया सैंपलिंग सिस्टम
सुधारे गए वर्कफ़्लो
USD फ़ाइलों के लिए Hydra के साथ मूल एकीकरण परिणामों में अधिक स्थिरता सुनिश्चित करता है। इसके अलावा, HTML आधारित नया प्रदर्शन विश्लेषण उपकरण जटिल दृश्यों में समस्याओं की पहचान को सरल बनाता है।
संगतता और उपलब्धता
सभी मुख्य प्लगइन्स को एक साथ अपडेट प्राप्त हुए हैं। संस्करण मुख्य ऑपरेटिंग सिस्टम को सपोर्ट करता है, हालांकि GPU रेंडरिंग Windows और Linux प्लेटफ़ॉर्म पर NVIDIA हार्डवेयर तक सीमित है।