
असोबो स्टूडियो का स्वयं का इंजन A Plague Tale Requiem को संचालित करता है
प्रशंसित साहसिक और उत्तरजीविता शीर्षक की अगली कड़ी, A Plague Tale: Requiem, असोबो स्टूडियो द्वारा आंतरिक रूप से विकसित तकनीक के आधार पर टिकी हुई है। यह स्वामित्व वाला इंजन विशेष रूप से खेल की मांग करने वाली दृश्य जटिलता और प्रणाली को संभालने के लिए बनाया गया था। 🎮
विस्तार से पुनर्सृजित ऐतिहासिक परिदृश्य
इस आंतरिक इंजन की शक्ति चौदहवीं शताब्दी के फ्रांस को पुनर्सृजित करने में स्पष्ट होती है। यह विशाल और घने परिदृश्यों को बहुत उच्च स्तर के विवरण के साथ संसाधित करता है, महलों की पत्थरों से लेकर जंगली वनस्पति तक। इसके अलावा, यह प्राकृतिक प्रकाश व्यवस्था को प्रबंधित करता है जो दुनिया की दमनकारी और उदासीन वातावरण को परिभाषित करने के लिए मौलिक है, परिदृश्यों की सुंदरता और सर्वव्यापी खतरे के बीच एक शक्तिशाली दृश्य विपरीत बनाता है।
इंजन की मुख्य विशेषताएँ:- घने मध्ययुगीन वातावरणों को प्रबंधित करता है जो अत्यधिक विस्तृत हैं।
- गतिशील प्रकाश व्यवस्था को संसाधित करता है जो मूड और गेमप्ले को परिभाषित करती है।
- जन समूह व्यवहारों को स्क्रीन पर हजारों इकाइयों के लिए एक साथ अनुकरण करता है।
यह तकनीक रीढ़ की हड्डी है जो परिदृश्यों की सुंदरता को चूहों की भयानक प्लेग के साथ विपरीत करने की अनुमति देती है।
तकनीकी चुनौती: चूहों की जीवंत लहर
निस्संदेह, इस इंजन की सबसे प्रभावशाली क्षमता चूहों के विशाल झुंडों का अनुकरण करना है। प्रत्येक प्राणी एक स्वतंत्र इकाई के रूप में कार्य करता है जिसमें बुनियादी तर्क होता है, जो प्रकाश स्रोतों और वातावरण के प्रति गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करने में सक्षम है। उन्नत अनुकूलन तकनीकों के माध्यम से, प्रणाली इन दसियों हजार व्यक्तियों को एक जैविक और तरल इकाई के रूप में चलने और कार्य करने में सफल बनाती है, एक वास्तविक लहर जो आगे बढ़ती या पीछे हटती है। 🐀
स्वयं की और बाहरी उपकरणों का संलयन
इस दुनिया को बनाने के लिए, असोबो की टीम अपनी आंतरिक तकनीक तक सीमित नहीं रहती। यह एक कार्यप्रवाह का उपयोग करती है जो तीसरे पक्ष के विशेषज्ञ सॉफ्टवेयर को जोड़ती है ताकि संपत्तियों को बनाया जाए जो फिर इंजन द्वारा एकीकृत और निष्पादित की जाती हैं।
उपयोग किए गए बाहरी उपकरण:- Maya और ZBrush पात्रों और परिदृश्यों को मूर्तिकला और मॉडलिंग के लिए।
- Substance 3D Suite सभी तत्वों को बनावट देने और सामग्री जीवन प्रदान करने के लिए।
- Wwise साउंडट्रैक डिजाइन करने और सभी immersive ध्वनि प्रभावों को लागू करने के लिए।
जटिल दुनिया में सरल प्रभावशीलता
डिजाइन की सुंदरता को रेखांकित करने वाला एक रोचक विवरण यह है कि, हजारों दुश्मनों का अनुकरण करने के लिए अविश्वसनीय तकनीकी शक्ति के बावजूद, खेल में सबसे प्रभावी समाधान आमतौर पर सबसे पुराना और सरल होता है: एक मशाल। प्रणाली की जटिलता और गेमप्ले की सरलता के बीच यह विपरीत एक ठोस डिजाइन सिद्धांत को उजागर करता है। कभी-कभी, सबसे प्रत्यक्ष यांत्रिकी सबसे संतोषजनक होती है, भले ही यह एक बहुत शक्तिशाली इंजन द्वारा संसाधित बाढ़ के सामने हो। 🔥