
कार्यप्रवाह को तेज करने के लिए एक उपकरण
डेवलपर लॉर्न ब्रूक्स ने Add Unreal Socket लॉन्च किया है, जो 3ds Max के लिए एक स्क्रिप्ट है जो प्रॉप्स को स्केलेटन या मेशेस में सॉकेट्स के साथ संरेखित और लिंक करने की प्रक्रिया को सरल बनाता है Unreal Engine के अंदर। यह उपकरण रिगिंग और एनिमेशन में सटीकता को बेहतर बनाने और मैनुअल चरणों को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
मुख्य विशेषताएँ
यह स्क्रिप्ट 3ds Max और Unreal Engine के बीच एकीकरण को सुगम बनाने वाली कई सुविधाएँ पेश करती है, जो डेटा हस्तांतरण को अधिक कुशल बनाती है।
- सॉकेट डेटा कॉपी और पेस्ट: Unreal से सीधे कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करके जानकारी निकालने और 3ds Max में लागू करने की अनुमति देता है।
- फ़ाइलों का स्वचालित प्रबंधन: संबंधित सॉकेट के अनुसार नामित टेक्स्ट फ़ाइलों में डेटा सहेजता और लोड करता है।
- सटीक लिंकिंग: हेल्पर पर एक लिंक प्रतिबंध जोड़ता है, स्वचालित रूप से पैरेंट बोन को लक्ष्य के रूप में सेट करता है और अनावश्यक ट्रांसफॉर्मेशन को लॉक करता है।
- ओरिएंटेशन सुधार: दोनों प्रोग्रामों के बीच निर्देशांक रूपांतरण को बेहतर बनाने के लिए Y अक्ष को समायोजित करता है।
- Maya में उपलब्धता: Maya के लिए एक मुफ्त संस्करण भी उपलब्ध है, जो Gumroad के माध्यम से पहुँच योग्य है।
स्थापना और संगतता
स्थापना प्रक्रिया सरल है और 3ds Max 2020-2025 संस्करणों के साथ संगत है। इसे स्थापित करने के लिए, बस MZP फ़ाइल को व्यूपोर्ट पर खींचें, जो उपयोगकर्ता फ़ोल्डरों में फ़ाइलों को स्वचालित रूप से कॉपी कर देगा। एक बार स्थापित होने पर, स्क्रिप्ट 3ds Max के पैनल में LB Tools श्रेणी में पाई जाती है।
रिगिंग और एनिमेशन के लिए एक आवश्यक संसाधन
इस लॉन्च के साथ, Add Unreal Socket Unreal Engine में रिगिंग और एनिमेशन पर काम करने वाले कलाकारों और डेवलपर्स के लिए एक प्रमुख उपकरण के रूप में स्थापित हो गया है। वस्तुओं की लिंकिंग में सटीकता बढ़ाने और दोहराव वाले चरणों को समाप्त करने की इसकी क्षमता इसे 3D सामग्री उत्पादन में एक अपरिहार्य सहयोगी बनाती है।