अनरियल सॉकेट जोड़ें: 3ds मैक्स और अनरियल इंजन के बीच अनुकूलित एकीकरण

2026 February 05 | स्पेनिश से अनुवादित
Interfaz de Add Unreal Socket en 3ds Max, mostrando la vinculación automática de props con sockets de un esqueleto dentro de Unreal Engine.

कार्यप्रवाह को तेज करने के लिए एक उपकरण

डेवलपर लॉर्न ब्रूक्स ने Add Unreal Socket लॉन्च किया है, जो 3ds Max के लिए एक स्क्रिप्ट है जो प्रॉप्स को स्केलेटन या मेशेस में सॉकेट्स के साथ संरेखित और लिंक करने की प्रक्रिया को सरल बनाता है Unreal Engine के अंदर। यह उपकरण रिगिंग और एनिमेशन में सटीकता को बेहतर बनाने और मैनुअल चरणों को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

मुख्य विशेषताएँ

यह स्क्रिप्ट 3ds Max और Unreal Engine के बीच एकीकरण को सुगम बनाने वाली कई सुविधाएँ पेश करती है, जो डेटा हस्तांतरण को अधिक कुशल बनाती है।

स्थापना और संगतता

स्थापना प्रक्रिया सरल है और 3ds Max 2020-2025 संस्करणों के साथ संगत है। इसे स्थापित करने के लिए, बस MZP फ़ाइल को व्यूपोर्ट पर खींचें, जो उपयोगकर्ता फ़ोल्डरों में फ़ाइलों को स्वचालित रूप से कॉपी कर देगा। एक बार स्थापित होने पर, स्क्रिप्ट 3ds Max के पैनल में LB Tools श्रेणी में पाई जाती है।

रिगिंग और एनिमेशन के लिए एक आवश्यक संसाधन

इस लॉन्च के साथ, Add Unreal Socket Unreal Engine में रिगिंग और एनिमेशन पर काम करने वाले कलाकारों और डेवलपर्स के लिए एक प्रमुख उपकरण के रूप में स्थापित हो गया है। वस्तुओं की लिंकिंग में सटीकता बढ़ाने और दोहराव वाले चरणों को समाप्त करने की इसकी क्षमता इसे 3D सामग्री उत्पादन में एक अपरिहार्य सहयोगी बनाती है।