Epic Games ने पिछले साल की Unreal Fest Seattle सम्मेलन के दौरान आयोजित एक सत्र की रिकॉर्डिंग साझा की है, जिसमें उनके गेम इंजन और रीयल-टाइम रेंडरर के अनरियल इंजन 5.6 और बाद की संस्करणों में आने वाली नई विशेषताओं का प्रदर्शन किया गया है। सत्र के दौरान, गेमप्ले सिस्टम, ऑडियो, बिल्ड टूल्स और विभिन्न प्लेटफॉर्म्स के सपोर्ट को प्रभावित करने वाली विकासाधीन फीचर्स का विस्तार से वर्णन किया गया। हालांकि, ग्राफिक कंटेंट आर्टिस्ट्स के लिए प्रमुख विशेषताओं में वर्ल्ड बिल्डिंग टूल्स, रेंडरिंग, एनिमेशन और सिमुलेशन में सुधार शामिल हैं। इन नवाचारों में मेगा वर्ल्ड्स के बायोम्स जैसे कॉन्सेप्ट्स से लेकर Anim Next जैसे महत्वपूर्ण एनिमेशन यूनिफाइड पाइपलाइन जैसी पहलों तक शामिल हैं।
अनरियल इंजन 5.6 में नई विशेषताएं
अनरियल इंजन 5.6 के लिए निर्धारित नई विशेषताओं में Nanite Foliage सिस्टम के लिए बड़े अपडेट शामिल हैं, जो अब पेड़ों और अन्य वनस्पति तत्वों जैसे एसेट्स के लिए सपोर्ट प्रदान करेगा। इन सुधारों में शामिल हैं:
- Nanite के अंदर डेकल्स और ट्रांसलूसेंट सपोर्ट्स के साथ संगतता।
- मूविंग वनस्पति तत्वों के लिए रेंडरिंग समस्याओं का समाधान।
- ग्लोबल डायनामिक लाइटिंग सिस्टम Lumen के साथ बेहतर एकीकरण।
इसके अलावा, Lumen को परफॉर्मेंस में सुधार मिलेगा, जिसमें 120 Hz मोड और लो-एंड हार्डवेयर के लिए सपोर्ट शामिल है।
रेंडरिंग में सुधार
रेंडरिंग के संदर्भ में, फर्स्ट-पर्सन गेम्स में मॉडल्स के रेंडरिंग को ऑप्टिमाइज करने के लिए महत्वपूर्ण बदलावों की घोषणा की गई, जो रिफ्लेक्शन्स और सेल्फ-शैडोज के लिए जटिल एडजस्टमेंट्स की आवश्यकता को कम करेगा। इसके अलावा, अनुभवहीन उपयोगकर्ताओं के लिए ऑप्टिमाइज्ड मटेरियल्स आसानी से बनाने के लिए एक नया एक्सपेरिमेंटल मटेरियल एडिटर का उल्लेख किया गया।
वर्ल्ड क्रिएशन टूल्स
वर्ल्ड क्रिएशन टूल्स को भी महत्वपूर्ण अपडेट्स मिलेंगे, जैसे वर्ल्ड पार्टिशन मार्कर्स, जो आर्टिस्ट्स को बड़े पैमाने के ओपन एनवायरनमेंट्स में नेविगेट करने में मदद करेंगे। ये टूल्स हजारों ऑब्जेक्ट्स वाले जटिल परिदृश्यों में मेमोरी से डेटा लोड और अनलोड करते समय परफॉर्मेंस को भी बेहतर बनाएंगे। भविष्य में, अपेक्षित हैं:
- ग्रिड सेल्स में ऑब्जेक्ट्स की व्यवस्था में अधिक ऑटोमेशन।
- Unreal Editor for Fortnite में उपयोग किए गए सीन ग्राफ का इम्प्लीमेंटेशन।
प्रोसीजरल कंटेंट जेनरेशन फ्रेमवर्क
प्रोसीजरल कंटेंट जेनरेशन फ्रेमवर्क को वर्कफ्लोज में सुधार मिलेंगे, जिसमें एTRIBUT्स के लिए बेहतर सपोर्ट और डिपेंडेंसी ट्रैकिंग शामिल है। इसके अलावा, प्रोसीजरल जेनरेशन के साथ इंटीग्रेटेड रूल्स वाले एसेट्स का उपयोग करने की अनुमति देने वाले मेगा वर्ल्ड्स बायोम्स सिस्टम की घोषणा की गई। ये बायोम्स Fab जैसे ऑनलाइन मार्केटप्लेस पर उपलब्ध हो सकते हैं, जो जटिल वर्ल्ड्स के निर्माण को आसान बनाएंगे।
नई पीढ़ी के टेरेन सिस्टम
Epic Games नई पीढ़ी के टेरेन सिस्टम पर भी काम कर रहा है, जो टेरेन के डिटेल लेवल को Nanite स्तर तक ले जाएगा। यह सिस्टम वर्तमान हाइट मैप्स पर आधारित लैंडस्केप सिस्टम को एक पूर्ण 3D सॉल्यूशन में बदल सकता है, वर्तमान सीमाओं को समाप्त करते हुए।
कैरेक्टर एनिमेशन और रिगिंग में सुधार
एनिमेशन और कैरेक्टर रिगिंग के संदर्भ में, Control Rig के लिए अपडेट्स की घोषणा की गई, जिसमें शामिल हैं:
- फिजिकल रिग्स क्रिएशन के लिए नोड्स।
- एक नया स्केलेटल हेयर एडिटर।
इसके अलावा, सिनेमैटिक टूल Sequencer को ब्रांच्ड डायलॉग्स सिस्टम और बोन्स मास्किंग के साथ एनिमेशन ब्लेंडिंग सपोर्ट जैसी सुधार मिलेंगे।
इंजन में एनिमेशन टूल्स
अंत में, इंजन में एनिमेशन टूल्स विकसित किए जा रहे हैं, जिसमें सरलीकृत टाइमलाइन और Tween Tools तथा Motion Trails जैसे टूल्स के नए वर्शन शामिल हैं। प्रमुख सुधारों में फिजिक्स के साथ एनिमेट करने की क्षमता है, जो एनिमेशन प्रोसेस में फिजिकल सिमुलेशन्स को सीधे इंटीग्रेट करने की अनुमति देगी।
हालांकि इनमें से कई फीचर्स अनरियल इंजन 5.6 के लिए निर्धारित हैं, कुछ को अभी विशिष्ट वर्शन असाइन नहीं किया गया है। Epic Games ने स्पष्ट किया है कि घोषित योजनाएं प्रारंभिक हैं और किसी भी समय बदल सकती हैं।