OTOY ने अपने रेंडरिंग इंजन OctaneRender का संस्करण 2026.2 जारी किया है। यह अपडेट गति और स्थिरता बढ़ाने पर केंद्रित है, विशेष रूप से मल्टी-GPU कॉन्फ़िगरेशन में। इसके अलावा, यह हाल के हार्डवेयर के साथ संगतता का विस्तार करता है और DCC अनुप्रयोगों के साथ एकीकरण को अनुकूलित करता है, वर्तमान उत्पादन प्रवाह की मांगों के अनुकूल होने का प्रयास करता है।
तकनीकी अनुकूलन और नोड सिस्टम का विस्तार ⚙️
तकनीकी सुधारों में मल्टी-GPU सिस्टम में VRAM मेमोरी का अधिक कुशल प्रबंधन शामिल है, जो अधिक जटिल दृश्यों को संभालने की अनुमति देता है। सामग्री और शेडिंग सिस्टम में नए नोड्स पेश किए गए हैं, जो सतहों के निर्माण में अधिक नियंत्रण प्रदान करते हैं। प्रकाश व्यवस्था और भौतिक रेंडरिंग टूल्स को भी समायोजन प्राप्त होते हैं जो सटीकता को प्राथमिकता देते हैं और गणना समय को कम करते हैं।
आपका पीसी एक tregua मांग रहा है (और एक औद्योगिक ट्रांसफॉर्मर) ⚡
इतने सारे अनुकूलनों के साथ कई GPUs से अधिकतम लाभ निकालने के लिए, संभावना है कि आपके स्टूडियो का प्लग आपको संदेह की नजर से देखने लगे। Octane 2026.2 तेजी से रेंडर करने का वादा करता है, जो प्रकाश व्यवस्था में त्रुटियां करने और रेंडर दोहराने की कभी न देखी गई गति पर अनुवाद करता है। उत्पादकता बढ़ती है, और उसके साथ, बिजली का बिल।