
जब दृश्य प्रभाव डर को प्रतिबिंबित करते हैं (और न कि राक्षसों को)
Beau है डर में, अरि एस्टर को डराने के लिए अलौकिक प्राणियों की आवश्यकता नहीं थी: होक्विन फीनिक्स के दिमाग और Folks VFX की प्रतिभा के साथ चिंता को छवियों में बदलना पर्याप्त था। क्योंकि, एक पैरानोइक की धारणा से अधिक भयानक क्या है? 🌀
हम चमकदार प्रभावों की तलाश में नहीं थे, बल्कि प्रत्येक दृश्य परिवर्तन बू के मानसिक स्थिति का विस्तार होना चाहिए था।
शहर जो पैरानोइया से सांस लेता है
टीम ने रोजमर्रा के दृश्यों को विचित्र बनाने में सफलता प्राप्त की:
- Matte paintings वातावरण को परेशान करने वाले विवरणों के साथ विस्तारित करने के लिए
- Proyecciones 3D जो भवनों को लगभग अपरceptible रूप से विकृत करते थे
- Tracking facial स्वप्निल अनुक्रमों में 2D एनिमेशन को एकीकृत करने के लिए
परिणाम इतना सूक्ष्म है कि कोई संदेह करता है: क्या वह दीवार हमेशा वैसी ही थी... या यह मेरी कल्पना है? 🤔
वास्तविकता को (अ)विघटित करने के लिए सॉफ्टवेयर
इस मनोवैज्ञानिक यात्रा के लिए मुख्य उपकरण थे:
- Nuke, परिवर्तित वास्तविकता की परतों को ओवरले करने के लिए
- Houdini, बुरे सपने की तर्क के साथ विकृतियों का सिमुलेशन करने के लिए
- Rotoscopía, पारंपरिक एनिमेशन को लाइव-एक्शन के साथ मिश्रित करने के लिए
क्योंकि जब आप एस्टर की फिल्म पर काम करते हैं, तो "वास्तविक जीवन की तरह" लागू नहीं होता। या शायद होता है, लेकिन किसी अस्तित्वगत संकट वाले व्यक्ति के वास्तविक जीवन में। 🎭
उन प्रभाव जो दिखाई नहीं देते... लेकिन महसूस होते हैं
हाथ से एनिमेटेड कठपुतली थिएटर की एक अनुक्रम से लेकर असंभव शारीरिक विस्थापन तक, प्रत्येक प्रभाव का उद्देश्य था:
- नायक की अपराधबोध और डर को मजबूत करना
- वास्तविकता और भ्रम के बीच संक्रमण बनाना
- दर्शक को अनिश्चितता की स्थिति में बनाए रखना
इसलिए अगली बार जब आपका घर थोड़ा अलग लगे, तो स्मृति को दोष न दें... आप उत्कृष्ट VFX कार्य के शिकार हो सकते हैं। या अरि एस्टर के। 😅