
जब आपका 3ds Max एनिमेशन वास्तविक दुनिया में यात्रा करना चाहता है (और उसे नहीं पता कैसे) 🌍
3ds Max से रीयल-टाइम इंजनों में एनिमेशन निर्यात करना आपकी दादी को TikTok इस्तेमाल करना सिखाने जैसा है: तकनीकी रूप से संभव, लेकिन अप्रत्याशित बाधाओं से भरा हुआ। VRML97 और X3D फॉर्मेट सिद्धांत में अच्छे लगते हैं, जब तक आप यह नहीं पता चलता कि आपकी 3ds Max संस्करण उन्हें मृत भाषाओं की तरह मानता है।
गायब एक्सपोर्टर का दुविधा
जबकि X3D आधुनिक विकल्प के रूप में प्रस्तुत होता है, 3ds Max 7 एक वैकल्पिक वास्तविकता में रहता प्रतीत होता है जहां यह फॉर्मेट अस्तित्व में नहीं है। वास्तविक विकल्प सीमित हो जाते हैं:
- VRML97: 3D वेब फॉर्मेट्स का दादाजी
- FBX: 3D दुनिया का बहुभाषी अनुवादक
- Collada (DAE): वह पुल फॉर्मेट जिसका सभी उल्लेख करते हैं लेकिन कम ही सही से उपयोग करते हैं
पुरानी संस्करणों से 3ds Max में एनिमेशन निर्यात करना संग्रहणीय सिक्कों से भुगतान करने जैसा है: उनके पास मूल्य है, लेकिन कोई नहीं जानता कि उन्हें कैसे स्वीकार करें।
एनिमेशन्स के लिए उत्तरजीवी का रास्ता
Foro3D.com के अनुभवी उपयोगकर्ता इस कम दर्दनाक रास्ते की सिफारिश करते हैं:
- FBX में निर्यात करें (भले ही सीमाओं के साथ)
- यदि आवश्यक हो तो Blender को मध्य स्टेशन के रूप में उपयोग करें
- स्थिर ज्यामिति के लिए OBJ जैसे मध्यवर्ती फॉर्मेट्स आजमाएं
- प्रार्थना करें कि गंतव्य इंजन के पास एक अच्छा कन्वर्टर हो 🙏
सकारात्मक पक्ष (यदि कोई हो)
पुराने सॉफ्टवेयर के साथ काम करना आपको विशेष कौशल देता है, जैसे तिब्बती भिक्षु की धैर्य और हैकर की रचनात्मकता। इसके अलावा, आप हमेशा यह डींग मार सकते हैं कि आप "विंटेज सॉफ्टवेयर" के साथ काम करते हैं बजाय यह स्वीकार करने के कि आपकी कंपनी लाइसेंस अपडेट नहीं करती।
यदि सब कुछ विफल हो जाए, तो याद रखें: आप हमेशा अपनी मोबाइल से स्क्रीन रिकॉर्ड कर सकते हैं और कह सकते हैं कि यह एक कलात्मक फिल्टर है। 📱