
3ds Max के लिए एक नया स्क्रिप्ट चयनित ऑब्जेक्ट्स को VrayProxies में रूपांतरित करने को सरल बनाता है, स्वचालित रूप से उनकी सामग्री के साथ .mat फाइलें उत्पन्न करता है और पूर्वावलोकन थंबनेल। यह उपकरण सामग्री फाइलें और पूर्वावलोकन बनाने को स्वचालित करके कार्यप्रवाह को अनुकूलित करता है, जिससे प्रोजेक्ट के अंदर संपत्तियों का बेहतर संगठन संभव होता है।
सामग्री के साथ ऑब्जेक्ट्स को VrayProxies में रूपांतरण
स्क्रिप्ट चयनित ऑब्जेक्ट्स को VrayProxies में रूपांतरित करता है और उनकी सामग्री को .mat फाइलों में सहेजता है। इसके अलावा, यह दो विकल्पों के साथ पूर्वावलोकन थंबनेल उत्पन्न करता है:
- रेंडर किए गए थंबनेल, विवरणों को उजागर करने के लिए अनुकूलित प्रकाश व्यवस्था के साथ।
- व्यूपोर्ट से कैप्चर किए गए थंबनेल, मॉडल की त्वरित दृष्टि के लिए आदर्श।
यदि ऑब्जेक्ट्स पहले से ही VrayProxies हैं, तो स्क्रिप्ट सामग्री फाइलें उत्पन्न करेगा और प्रॉक्सी को गंतव्य फोल्डर में कॉपी करेगा बिना अतिरिक्त रूपांतरण की आवश्यकता के।
HDRI के साथ उन्नत प्रकाश व्यवस्था विकल्प
रेंडर किए गए थंबनेल की गुणवत्ता में सुधार के लिए, उपकरण एक HDRI फाइल लोड करने की अनुमति देता है जो अधिक यथार्थवादी परावर्तन और प्रकाश व्यवस्था प्रदान करता है। HDRI की संतृप्ति और तीव्रता के नियंत्रण शामिल हैं। यदि HDRI का चयन नहीं किया जाता है, तो रेंडर सफेद गुंबद की मानक प्रकाश व्यवस्था के साथ किया जाएगा।
व्यूपोर्ट कैप्चर में पृष्ठभूमि का अनुकूलन
व्यूपोर्ट से उत्पन्न थंबनेल 3ds Max में दृश्य कॉन्फ़िगरेशन के अनुसार विभिन्न पृष्ठभूमियों को प्रदर्शित कर सकते हैं। उनके समायोजन को सुविधाजनक बनाने के लिए, स्क्रिप्ट पृष्ठभूमि सेटिंग्स के लिए त्वरित पहुँच बटन शामिल करता है, जिससे इसे सरलता से संशोधित किया जा सकता है।
पथों और बिटमैप्स का स्वचालित प्रबंधन
स्क्रिप्ट चयनित ऑब्जेक्ट्स में उपयोग की गई बिटमैप्स की पथों के आधार पर आउटपुट फोल्डर प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह VrayProxies के निर्देशिका के अंदर Maps नामक फोल्डर में सभी बनावटों को संग्रहित और पुनर्स्थापित करने का विकल्प भी प्रदान करता है।
थंबनेल निर्माण और मौजूदा प्रॉक्सी का प्रशासन
ऑब्जेक्ट्स को VrayProxies में रूपांतरित करते समय थंबनेल उत्पन्न करने के अलावा, उपकरण दो अतिरिक्त कार्य प्रदान करता है:
- मौजूदा प्रॉक्सी से थंबनेल निर्माण, बशर्ते उनके पास समान फोल्डर में .mat फाइलें हों।
- चयनित ऑब्जेक्ट्स से थंबनेल उत्पन्न करना, चाहे वे VrayProxies हों या मानक ज्यामिति।
दोनों विकल्प थंबनेल रेंडर या व्यूपोर्ट से सीधी कैप्चर के बीच चयन करने की अनुमति देते हैं।
सामग्री के साथ VrayProxies का बड़े पैमाने पर आयात
स्क्रिप्ट VrayProxy फाइलों का एकाधिक आयात विकल्प शामिल करता है जिसमें उनकी सौंपी गई सामग्री होती है। सभी आयातित ऑब्जेक्ट्स को Imported_VrayProxy नामक लेयर में व्यवस्थित किया जाता है, उन्हें दृश्य के मूल बिंदु पर समान दूरी पर स्थित किया जाता है।
VrayProxies प्रबंधन के लिए एक आवश्यक उपकरण
यह स्क्रिप्ट 3ds Max में VrayProxies के प्रबंधन के लिए एक कुशल समाधान का प्रतिनिधित्व करता है, रूपांतरण, सामग्री उत्पन्न करना, बनावट संगठन और थंबनेल निर्माण को सुगम बनाता है। HDRI प्रकाश व्यवस्था का एकीकरण और प्रक्रियाओं का स्वचालन इसे आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और 3D डिज़ाइन प्रोजेक्ट्स में संपत्तियों के प्रशासन को अनुकूलित करने के लिए एक प्रमुख उपकरण बनाता है।
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