
2D एनिमेशन में फिक्स्ड पॉइंट त्रुटि और इसे कैसे ठीक करें
2D एनिमेशन में, एक सामान्य और हानिकारक समस्या फिक्स्ड पॉइंट या पिनिंग है। यह तब होता है जब एक एनिमेटर अनजाने में किसी चरित्र की अंग या भाग को प्लेन के किसी विशिष्ट निर्देशांक पर एंकर कर देता है। परिणामस्वरूप, वह भाग स्वाभाविक रूप से हिलना बंद कर देता है, चरित्र की भौतिकी और वजन को नष्ट कर देता है। 🎬
चरित्र में फिक्स्ड पॉइंट क्या पैदा करता है?
जब कोई पैर या हाथ हवा में जकड़े हुए रह जाते हैं, तो शरीर का बाकी हिस्सा उस बिंदु के चारों ओर घूमता है। परिणाम यह होता है कि चरित्र फिसलता या तैरता हुआ प्रतीत होता है, क्योंकि यह जमीन से सभी दृश्य संबंध खो देता है। मुद्रा अस्वाभाविक हो जाती है और विश्वसनीय भौतिक गति का भ्रम पूरी तरह टूट जाता है।
पिनिंग के प्रत्यक्ष परिणाम:- चरित्र अपना वजन खो देता है और भारहीन प्रतीत होता है।
- चलने या दौड़ने की क्रिया में बल और यथार्थवाद की कमी हो जाती है।
- चरित्र और उसके परिवेश के बीच स्पष्ट विच्छेदन उत्पन्न हो जाता है।
एक चरित्र जिसके पैर शाब्दिक रूप से जमीन में जकड़े हुए हों, उसे बहुत अलग समस्या होगी और शायद उसे एक बढ़ई की जरूरत होगी, एनिमेटर की नहीं।
फिक्स्ड पॉइंट से बचने की तकनीकें
इस त्रुटि को रोकने की कुंजी चरित्र के शरीर को एक जुड़े हुए सिस्टम के रूप में कल्पना करना है। कोई भी भाग अलग-थलग रूप से नहीं हिलता। एक कदम को एनिमेट करते समय, टांग, कूल्हा, धड़ और यहां तक कि बाहें भी संतुलन बनाए रखने के लिए अपनी स्थिति समायोजित करनी चाहिए। 🦵➡️🦾
आवश्यक उपकरण और विधियाँ:- प्रत्येक जोड़ के लिए स्पष्ट और परिभाषित गति चाप का उपयोग करें।
- निरंतर रूप से चरित्र की दृश्य संबंध की जाँच करें।
- पूरे अनुक्रम में सुसंगतता की निगरानी के लिए ऑनियन स्किन (प्याज की परत) उपकरण का लाभ उठाएँ।
- गति की शुरुआत और अंत की मुद्राओं को परिभाषित करने वाले संदर्भ फ्रेम ड्रा करें।
पिनिंग वाली एनिमेशन को सुधारने के चरण
यदि दृश्य में फिक्स्ड पॉइंट त्रुटि पहले से मौजूद है, तो पूरी ट्रैजेक्टरी को पुनर्स्थापित करना आवश्यक है। प्रभावित अंग को स्थानांतरित करने से पर्याप्त नहीं; उसके साथ जुड़े शरीर के सभी भागों की समीक्षा करके प्रवाह को बहाल करना होगा। ✏️
सामान्यतः, सुधारने का अर्थ कई मध्यवर्ती फ्रेम पुनः ड्रा करना है। उदाहरण के लिए, एक कदम के लिए, पैर को उठना चाहिए, चाप में आगे बढ़ना चाहिए और विश्वसनीय रूप से जमीन पर टिकना चाहिए। एनिमेशन को फ्रेम दर फ्रेम जाँचना, विशेष रूप से शरीर के वजन हस्तांतरण पर ध्यान देकर, जमीन से संबंध को पुनर्स्थापित करने और गति को ठोस बनाने के लिए मौलिक है।