
Cinema 4D में फेशियल रिगिंग और ऑर्गेनिक मॉडलिंग में महारत हासिल करें
Cinema 4D में फेशियल रिगिंग और कैरेक्टर मॉडलिंग पर काम करना धैर्य की सच्ची परीक्षा लग सकता है, खासकर जब आप Character Object और Expresso सिस्टम से निपटना शुरू करते हैं। लेकिन चिंता न करें, हम सभी ने उस चरण से गुजरे हैं जब Character Builder खोलना एक अप्रत्याशित क्रैश के बाद खाली व्यूपोर्ट से ज्यादा डरावना लगता है 😱।
Cinema 4D में फेशियल रिगिंग को समझना कैसे शुरू करें
Cinema 4D का Character सिस्टम बहुत शक्तिशाली है, लेकिन इसमें अपनी लर्निंग कर्व है। अगर आप पॉलीगोनल मॉडलिंग की दुनिया से आ रहे हैं और अभी रिगिंग में प्रवेश कर रहे हैं, तो सबसे अच्छा है कि आप Character Builder से एक बेस गाइड बनाकर शुरू करें। यह सिस्टम आपको बेसिक हड्डियों और फेशियल कंट्रोलर्स की संरचना बनाने की अनुमति देता है।
एक बार संरचना बन जाने के बाद, आप Pose Morph जैसे डिफॉर्मर्स को फेशियल एक्सप्रेशंस के लिए लागू करना शुरू कर सकते हैं और कंट्रोलर्स को कस्टमाइज़ करने के लिए Expresso का उपयोग कर सकते हैं। अगर आप अधिक आर्टिस्टिक और कम टेक्निकल अप्रोच पसंद करते हैं, तो कुछ यूज़र्स बेस को Blender या Maya जैसे सॉफ्टवेयर में फेशियल रिगिंग के लिए एक्सपोर्ट करते हैं और फिर FBX के माध्यम से Cinema में वापस इम्पोर्ट करते हैं... हालांकि, यह तो workflow Frankenstein की दुनिया में प्रवेश करना है 🧟।
अच्छी तरह परिभाषित मॉडलिंग प्राप्त करने के लिए टिप्स
हाथों, चेहरों और शरीर के अन्य भागों को PS1 गेम से निकले हुए न दिखने के लिए, ट्रिक पॉलीगोन्स के फ्लो (edge loops) को अच्छी तरह नियंत्रित करने और शुरू से ही सबडिवीजन मोड में काम करने में है। क्लासिक कॉम्बिनेशन कम रेजोल्यूशन में काम करना और रीयल-टाइम में स्मूद रिजल्ट देखने के लिए Subdivision Surface एक्टिव रखना है।
- अंडरलाइंग संरचना को समझने के लिए बेसिक एनाटॉमी का अध्ययन करें।
- रियल रेफरेंस और ऑर्थोगोनल व्यूज़ का उपयोग करें।
- रिग की भविष्य की डिफॉर्मेशन को ध्यान में रखते हुए edge flow पर काम करें।
और अगर सब कुछ फेल हो जाए, तो हमेशा कह सकते हैं कि यह आर्टिस्टिक low poly स्टाइल है और हो गया, कोई आपको जज नहीं कर सकता 😉।
Nurbs में ऑब्जेक्ट्स को एनिमेट करने के लिए समाधान बिना फ्लिप हुए
spline पर चलते समय Nurbs ऑब्जेक्ट्स के फ्लिप होने की समस्या इससे ज्यादा आम है जितनी लगती है। यह Cinema 4D द्वारा नॉर्मल्स और spline के banking की व्याख्या करने के कारण होता है। सबसे प्रैक्टिकल समाधान है:
- Sweep Nurbs ऑब्जेक्ट में, Rail Spline ऑप्शन को एक्टिवेट करें ताकि सेकेंडरी गाइड spline का उपयोग करके ओरिएंटेशन को नियंत्रित कर सकें।
- ओरिजिनल spline की दिशा चेक करें और अगर उल्टी दिशा में जा रही है तो Reverse Spline ऑप्शन का उपयोग करें।
- spline को मॉडिफाई करने पर डिफॉर्मेशन्स से बचने के लिए, Up Vectors के साथ काम करें या फाइनल एडजस्टमेंट्स से पहले ट्रैजेक्टरी की एनिमेशन को बेक करें।
एक आधुनिक विकल्प क्लासिक Nurbs ट्रैवर्सल के बजाय Spline Wrap का उपयोग करना है, क्योंकि यह आपको कर्व के साथ ऑब्जेक्ट के अलाइनमेंट पर अधिक नियंत्रण देता है। बस, बिना अप्रत्याशित फ्लिप्स के एनिमेट करें! 🤸♂️