
जब आपका Biped demonic possession विकसित कर ले 👹
3ds Max में कुछ भी अधिक भयानक नहीं है कि आपके चरित्र का गर्दन घूमना शुरू कर दे जैसे वह भूतग्रस्त हो, Family Guy के प्रसिद्ध Quagmire की नकल करते हुए। यह घटना तब होती है जब Biped सिस्टम Euler और Quaternion रोटेशनों के बीच संघर्ष में आ जाता है, विशेष रूप से पुराने संस्करणों जैसे 2012 में।
रोकथाम: डिजिटल भूत भगाने वाले की आवश्यकता न होने की कुंजी
अपनी एनिमेशन को सत्र स्पिरिटिज़्म में बदलने से बचने के लिए:
- शुरुआत से ही निर्णय लें अपने रोटेशन सिस्टम का और इसे न बदलें
- यदि आप Euler का उपयोग blocking के लिए करते हैं, तो Quaternion में बदलने से पहले पूर्ण Bake करें
- Motion > Trajectories > Collapse Transform का उपयोग करके इंटरपोलेशन्स को साफ करें
प्रोजेक्ट के बीच में रोटेशन सिस्टम बदलना exorcism के दौरान धर्म बदलने जैसा है: कभी अच्छा नहीं 끝ता।
भूतग्रस्त Bipeds के लिए प्राथमिक उपचार
यदि बहुत देर हो चुकी है और आपका गर्दन बिना अनुमति के सालसा नाच रहा है:
- गर्दन के रोटेशन ट्रैक को डिलीट करें और पुनः बनाएं
- समस्याग्रस्त एनिमेशन लेयर को हटाएं
- Motion Mixer के माध्यम से एनिमेशन ट्रांसफर करने का प्रयास करें
.BIP फाइलें: एनिमेशन के नर्क का पोर्टल
विभिन्न रोटेशन सिस्टम वाले सिस्टम में .BIP लोड करना समस्याओं को आमंत्रित करना है:
- यदि .BIP Quaternion में रिकॉर्ड किया गया था, तो उसी कॉन्फ़िगरेशन को बनाए रखें
- कन्वर्शन के लिए, रिग की एक कॉपी का उपयोग करें और Motion Mixer से ट्रांसफर करें
- पहले से एनिमेटेड फाइलों में सिस्टम बदलने से बचें (जब तक आपको अराजकता पसंद न हो)
याद रखें: जब आपके Biped का गर्दन खुद से 360 डिग्री घूमना शुरू कर दे, तो यह एक बग नहीं है... यह 3ds Max की रहस्यमयी विशेषता है। यदि सब कुछ विफल हो जाए, तो आप हमेशा कह सकते हैं कि यह योग की चरम मुद्राओं के लिए एक नई एनिमेशन तकनीक है 🧘। अपने एनिमेटेड भूत भगाने में शुभकामनाएं!