स्टिम नेक्स्ट फेस्ट ने हमें वांडरबर्ग का डेमो लाया, एक एक्शन और निर्माण रोगुलाइक जो मध्ययुगीन फैंटेसी को बैलिस्टिक अराजकता में बदल देता है। यहां हम घोड़े पर नहीं चढ़ते, बल्कि हम अपने ही किले का पायलट करते हैं, जो पत्थर और लकड़ी की चलती हुई टावर में बदल गया है। खेल में दुश्मनों की लहरों के खिलाफ उन्मादी लड़ाइयों को हमारी मोबाइल किले को फिर से बनाना और सुधारना के लिए टैक्टिकल विरामों के साथ मिलाया गया है। किले को संभालते समय वजन और मोटापे की भावना एक चुनौती की परत जोड़ती है जो अनुभव को परिभाषित करती है।
एक भौतिक इंजन जो फैंटेसी को वजन देता है ⚙️
वांडरबर्ग की गेमप्ले एक भौतिक प्रणाली पर टिकी हुई है जो द्रव्यमान और जड़त्व की भावना को प्राथमिकता देती है। किला तुरंत प्रतिक्रिया नहीं देता; हर मोड़ और हर गति में एक गति होती है जिसे खिलाड़ी को पूर्वानुमान करना चाहिए। यह तकनीकी निर्णय सौंदर्य से परे होकर केंद्रीय यांत्रिकी में बदल जाता है: प्रोजेक्टाइल्स से बचना या दुश्मन को टक्कर मारना ट्रैजेक्टरी और स्थान की गणना की आवश्यकता रखता है। किले के हिस्सों का विनाश और मैच के दौरान उसकी पुनर्निर्माण भी इन नियमों द्वारा शासित होते हैं, जो दृश्य अराजकता के लिए एक सुसंगत आधार बनाते हैं।
चक्कर आने वाले सामंती लॉर्ड्स के लिए निर्देश मैनुअल 😵
यदि आपको हमेशा लगा है कि मध्ययुगीन कुलीन का जीवन बहुत शांत था, तो वांडरबर्ग के पास सही योजना है। उबाऊ भोज और सैलून की साजिशों को भूल जाओ; आपका नया कर्तव्य चार यांत्रिक पैरों पर टावरों और दीवारों के जटिल को संतुलित करना है जबकि तीरंदाजों की भीड़ आपको गोली मार रही है। डेमो आपको सिखाता है कि एक विंग गलत तरीके से रखा गया वास्तुशिल्पीय गलती नहीं है, बल्कि बमबारी के बीच स्थिरता की समस्या है। यह वह संपत्ति प्रबंधन का प्रकार है जो पारंपरिक कोर्स में कवर नहीं होता।