पिक्सार अगले 23 सितंबर को डिज़नी+ पर टॉय स्टोरी 5 रिलीज़ कर रहा है, वैश्विक बॉक्स ऑफिस पर 1.13 बिलियन डॉलर पार करने के महज तीन महीने बाद। एंड्रयू स्टैंटन द्वारा निर्देशित यह फिल्म लिलीपैड को पेश करती है, एक टैबलेट जो क्लासिक खिलौनों के उद्देश्य को चुनौती देती है। उद्योग के लिए, यह पारंपरिक सिनेमा और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बीच सह-अस्तित्व पर एक कथात्मक प्रयोग है।
कथा हार्डवेयर के अनुकूल होती है: कहानी में लिलीपैड इस तरह काम करता है 🎬
स्टैंटन लिलीपैड को एक ऐसे उपकरण के रूप में उपयोग करते हैं जो स्पर्श-आधारित इंटरैक्शन के मुकाबले भौतिक खेल के कार्य पर सवाल उठाता है। टैबलेट कोई खलनायक नहीं है, बल्कि वर्तमान दर्शकों का दर्पण है: यह सामग्री का उपभोग करता है, स्वचालित प्रतिक्रियाएँ उत्पन्न करता है, और भावनात्मक स्मृति से रहित है। फिल्म कोड की कठोरता की तुलना एनालॉग खिलौने की लचीलेपन से करती है। यह तकनीकी टकराव एक पटकथा के माध्यम से हल होता है जो लिलीपैड के संवादों के लिए जनरेटिव एआई को एकीकृत करता है, लेकिन क्लासिक पात्रों के लिए कंप्यूटर एनीमेशन बनाए रखता है। परिणाम एक संकरण है जो दर्शाता है कि स्टूडियो अपने उपकरणों को ऐसे दर्शकों के लिए कैसे समायोजित करता है जो अब स्क्रीन और वस्तु के बीच अंतर नहीं करते।
वुडी से आईपैड तक: आधुनिक खिलौनों का अस्तित्वगत संकट 🤖
अगर वुडी को एंडी का ध्यान आकर्षित करने के लिए एक टैबलेट से प्रतिस्पर्धा करनी पड़े, तो हम उसे वॉलापॉप पर अपनी टोपी बेचते हुए देखेंगे। फिल्म सुझाव देती है कि असली डर किसी उपकरण द्वारा प्रतिस्थापित होने का नहीं है, बल्कि यह है कि बच्चा डोरी खींचने से पहले उंगली स्लाइड करना पसंद करे। पिक्सार इस विरोधाभास को एक आवर्ती गैग में बदल देता है: लिलीपैड हर चीज़ का जवाब देता है, लेकिन एक साधारण गाँठ बाँधना नहीं जानता। अंत में, खिलौने अपनी भद्दी होने की वजह से जीतते हैं, और एल्गोरिदम के युग में, यह लगभग विद्रोह का कार्य है। सिनेमाघरों में छोटी रिलीज़ रणनीति इस बात को पुष्ट करती है कि भविष्य सिनेमा हॉल में नहीं, बल्कि होम स्क्रीन के मेनू में है।