सॉवरेन टॉवर एक टेबलटॉप रोल के रूप में आता है जिसमें सनकी शूरवीर और राज्य प्रबंधन शामिल है। इसकी नायिका, उर्सुला, एक अप्रिय भर्ती है जो मकड़ी की शराब पीती है और माफ़ी नहीं मांगती। मुख्य यांत्रिकी एक अवशेष (रिलिक्वरी) का उपयोग करके हर हारे हुए द्वंद्व के बाद समय को पीछे घुमाती है, जिससे खिलाड़ी को मिशन और संवाद दोहराने के लिए मजबूर होना पड़ता है। तीखा हास्य और कला आकर्षक हैं, लेकिन नागरिक ध्यान देते हैं कि कुछ घंटों के खेल के बाद यह लूप थका देने वाला हो जाता है।
अवशेष की यांत्रिकी: एक प्रणाली जो धैर्य को पुरस्कृत करती है 🕰️
तकनीकी रूप से, अवशेष एक मैनुअल चेकपॉइंट की तरह काम करता है जो केवल हार के बाद सक्रिय होता है। इसका मतलब है कि हर गलती आपको मिशन की शुरुआत में वापस ले जाती है, बिना किसी शॉर्टकट या त्वरित सेव विकल्प के। स्तर डिज़ाइन इस तरह से सोचा गया है कि आप बातचीत और लड़ाइयाँ दोहराएँ, लेकिन घटनाओं में विविधता की कमी के कारण दूसरा या तीसरा चक्कर एक जैसा महसूस होता है। संवाद आपके पिछले विकल्पों के आधार पर थोड़े बदलते हैं, हालाँकि कहानी का मूल हिस्सा अपरिवर्तित रहता है। राज्य प्रबंधन रणनीति की परतें जोड़ता है, लेकिन लूप की एकरसता की भरपाई नहीं करता।
उर्सुला और उसका अवशेष: शैली के साथ हारने की कला 🍷
यदि आप एक द्वंद्व हार जाते हैं, तो उर्सुला शिकायत नहीं करती: वह समय पीछे घुमाती है और फिर से कोशिश करती है, हमेशा हाथ में मकड़ी की शराब का वही प्याला लिए। उसे हार का वही वाक्य दोहराते देखना लगभग काव्यात्मक है, ऐसे धैर्य के साथ जो किसी भी मानव खिलाड़ी के पास नहीं है। विडंबना यह है कि खेल आपसे उतना ही जिद्दी होने को कहता है जितना वह है, लेकिन उसके लोहे के लीवर के बिना। दसवीं पुनरावृत्ति के बाद, कोई सोचने लगता है कि क्या अवशेष में शूरवीरों की तारीफों को छोड़ने का कोई विकल्प शामिल नहीं होना चाहिए। मज़ा मौजूद है, लेकिन यह उस शराब को पीने जैसा है: एक अर्जित स्वाद जिसे हर कोई सहन नहीं कर सकता।