पिक्सेल आर्ट का क्लासिक अपने सार को खोए बिना तीसरे आयाम में छलांग लगाता है। सुपर मीट बॉय 3D उस कठिनाई को बनाए रखता है जिसने खिलाड़ियों के बीच एक से अधिक हताशा की चीख पैदा की है। अब त्रि-आयामी स्तर, सटीक सटीकता और घातक बाधाओं को बनाए रखते हैं जिनके लिए त्वरित सजगता की आवश्यकता होती है। Vandal का विश्लेषण पुष्टि करता है कि अनुभव उतना ही उन्मत्त बना हुआ है जितना कि इसके मूल में था, बस अब मरने के लिए और अधिक कोण हैं।
कैसे त्रि-आयामीता खेल के भौतिकी इंजन को चुनौती देती है 🎮
3D में छलांग केवल दृष्टिकोण का एक साधारण परिवर्तन नहीं है। डेवलपर्स ने भौतिकी इंजन को समायोजित किया है ताकि प्रत्येक छलांग मूल की सटीकता को बनाए रखे। अब मुक्त कैमरा, दूरियों और प्रक्षेपवक्रों की गणना में जटिलता की एक परत जोड़ता है। स्तरों को ऐसी बाधाओं के साथ डिज़ाइन किया गया है जो गहराई का लाभ उठाती हैं, जिससे खिलाड़ी को तीन अक्षों पर प्रत्येक गति को मापने के लिए मजबूर होना पड़ता है। टकराव प्रणाली को परिष्कृत किया गया है ताकि पात्र तुरंत प्रतिक्रिया दे, त्रुटि की कोई गुंजाइश न हो।
3D में मरना: अब पीड़ा के लिए और अधिक कोणों के साथ 💀
यदि 2D में आप एक आरी के खिलाफ मरते थे, तो अब आप एक आरी के खिलाफ मर सकते हैं जो सामने से, बगल से या ऊपर से आती है। खेल आपको सभी संभावित दिशाओं में मीट बॉय को कीलों पर पटकने का अवसर देता है। और यदि यह पर्याप्त नहीं था, तो ऐसे स्तर हैं जहां कैमरा ठीक उसी समय घूमता है जब आप कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं, ताकि आपकी मृत्यु अधिक सिनेमाई हो। कम से कम, रीस्पॉन तत्काल बना हुआ है, क्योंकि यदि आपको इंतजार करना पड़ता, तो कंसोल खिड़की से बाहर उड़ जाता।