माइक्रोसॉफ्ट अपनी अगली Xbox, जिसे Project Helix के नाम से जाना जाता है, के साथ अपनी हार्डवेयर रणनीति में बदलाव की तैयारी कर रहा है। यह सिस्टम हाइब्रिड होगा और इसका मुख्य उद्देश्य PC और कंसोल के इकोसिस्टम को एकीकृत करना है। सबसे महत्वपूर्ण निर्णय कस्टम GPU को छोड़ना है, जो इस क्षेत्र में एक परंपरा रही है। यह कदम वीडियो गेम के विकास को सरल बनाने का प्रयास करता है।
कंसोल-विशिष्ट अनुकूलन का अंत 🎮
Project Helix बिना गहन आर्किटेक्चरल संशोधनों के AMD का GPU उपयोग करेगा। इसका मतलब है कि डेवलपर्स PC के कुछ कॉन्फ़िगरेशन के समान हार्डवेयर के साथ काम करेंगे। प्लेटफार्मों के बीच गेम पोर्ट करने की प्रक्रिया काफी कम हो जाएगी, जिससे कस्टम सिलिकॉन के लिए कोड को अनुकूलित करने का काम खत्म हो जाएगा। वादा किया गया प्रदर्शन वर्तमान पीढ़ी से बेहतर है।
फाइन-ट्यूनिंग के जादू को अलविदा 🔧
एक युग का अंत हो रहा है। ऑप्टिमाइज़ेशन टीमें जो एक अनोखे चिप के हर क्लॉक साइकिल को निचोड़ने में महीनों बिताती थीं, उन्हें नई नौकरी की तलाश करनी पड़ सकती है। अब मंत्र होगा PC पर काम करता है, Helix पर काम करता है। शायद हम उन तकनीकी लेखों को याद करेंगे जो हार्डवेयर की सीमाओं को पार करने के लिए इंजीनियरिंग के कमाल समझाते थे। सब कुछ अधिक सीधा होगा, और शायद कम रहस्यमय।