एलन मस्क ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता से वीडियो गेम विकास पर टिप्पणी करके बहस छेड़ दी है। उनके बयानों के अनुसार, एक उन्नत AI सेकंडों में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसा शीर्षक तैयार कर सकता है, एक ऐसी प्रक्रिया जिसमें रॉकस्टार गेम्स को वर्षों लग गए। यह दावा नवंबर में गेम के आधिकारिक लॉन्च से पहले आया है।
प्रक्रियात्मक पीढ़ी और समग्र विकास के बीच की दूरी 🤔
मस्क का दावा AAA वीडियो गेम बनाने की प्रक्रिया को सरल बनाता है। एक AI तेजी से एसेट्स, बेस कोड या प्रक्रियात्मक वातावरण उत्पन्न कर सकता है। हालांकि, GTA VI जैसी परियोजना जटिल कथा, पॉलिश गेम डिज़ाइन, डिबग्ड एनिमेशन और एक विशिष्ट साउंडट्रैक को एकीकृत करती है। इन तत्वों के लिए कलात्मक दिशा और मानवीय रचनात्मक निर्णयों की आवश्यकता होती है जो केवल सामग्री निर्माण से परे हैं।
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उस तर्क के अनुसार, हम सभी डेवलपमेंट टीमों को निकाल सकते हैं और हर शाम एक AI को पूरी श्रृंखला उगलने दे सकते हैं। कॉफी पीने के बाद, बिल्कुल। बस उसे पहले दिन के पैच, प्रशंसकों के मीम्स और ध्रुवीकृत समीक्षाएँ भी उत्पन्न करने के लिए कहना होगा। एक कुशल प्रक्रिया जहाँ सबसे गंभीर बग यह होगा कि पात्र बाइनरी कोड में बात करें।