कलाकार लुई वेरेट, ऑबेरविलियर्स में अपने स्टूडियो से, फुटबॉल को एक प्लास्टिक दृष्टिकोण से देखते हैं। जलरंग का उपयोग करके, वे खेल की हस्तियों को ऐसी रचनाओं में बदल देते हैं जहाँ यथार्थवादी विवरण पर भावना प्रधान होती है। उनका काम एक फोटोग्राफिक दस्तावेज़ होने का प्रयास नहीं करता, बल्कि पल के तनाव, एक इशारे की दिशा या एक नज़र के नाटकीय भार को व्यक्त करता है। इस प्रकार, वे प्रतिष्ठित खेल पलों को दृश्य कथाओं में बदल देते हैं जहाँ भावना और जुनून पूर्ण प्रमुखता रखते हैं।
भावनात्मक रेंडरिंग: अभिव्यंजक भौतिकी के इंजन के रूप में जलरंग 🎨
वेरेट की तकनीक एक गैर-फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग इंजन के समान सिद्धांतों पर काम करती है। जलरंग, अपनी तरलता और पारदर्शिता के साथ, एक शेडर की तरह कार्य करता है जो अति-विस्तृत बनावट पर तीव्रता और गति के मूल्यों को प्राथमिकता देता है। धुंधलापन और रंग के धब्बे चित्रात्मक स्थान में भावना के प्रसार की गणना करते हैं, जबकि परिभाषित रेखाएँ बल के वैक्टर को चिह्नित करती हैं, जैसे शॉट या छलांग की दिशा। यह प्रक्रिया, सटीकता से दूर, व्यक्तिपरकता से भरे एक पल की भौतिकी का अनुकरण करती है, जहाँ पानी और रंगद्रव्य दृश्य की नाटकीय रोशनी को परिभाषित करते हैं।
क्या होगा अगर ग्राफिक्स इंजन पसीने और जलरंग का उपयोग करें? 🤔
एक आगामी FIFA या eFootball की कल्पना करें जहाँ ग्राफिक्स इंजन ग्राफिक्स कार्ड से नहीं, बल्कि पिगमेंट के बर्तनों और गीले ब्रशों से अपडेट होता है। रीयल-टाइम में छाया की गणना करने के बजाय, एक एल्गोरिदम एक स्ट्राइकर के चेहरे पर तनाव का अनुकरण करने के लिए जली हुई सिएना का एक धब्बा फैलाएगा। गोल मोकैप एनिमेशन के साथ नहीं, बल्कि स्क्रीन पर फैलने वाले रंग के एक धोने के साथ मनाए जाएंगे। लैग अब कनेक्शन की समस्या नहीं होगी, बल्कि कागज के सूखने का समय होगा। शायद इस तरह हम आभासी गोलकीपर को, आखिरकार, एक वास्तविक भावना व्यक्त करवा सकें, भले ही वह अनियंत्रित पानी की बूंदों के माध्यम से ही क्यों न हो।