रीटकॉन्स को अक्सर कथात्मक पैच के रूप में देखा जाता है, लेकिन बैटमैन के मामले में, उनमें से कुछ सुसंगतता देने के लिए आवश्यक थे। CBR पर सैज ऐशफोर्ड दस ऐसे बदलावों की समीक्षा करते हैं जिन्होंने चरित्र को मजबूत किया। न मारने के नियम से लेकर हथियारों पर प्रतिबंध तक, इन शुरुआती सुधारों ने आधुनिक बैटमैन को परिभाषित किया, उसे उसकी पल्प जड़ों से दूर करके गोथम में एक अधिक जटिल और कार्यात्मक नायक बनाया।
कैसे न मारने के नियम ने बैटमैन के कोड को पुनर्परिभाषित किया 🦇
स्वर्ण युग में, बैटमैन बिना किसी हिचकिचाहट के दुश्मनों को खत्म कर देता था, जो पल्प नायकों से प्रभावित था। 1940 में रॉबिन के आगमन ने एक मोड़ ला दिया: DC ने इसे बच्चों के लिए अधिक उपयुक्त बनाने के लिए न मारने का नियम पेश किया। इस बदलाव ने न केवल सेंसरशिप को टाला, बल्कि आंतरिक संघर्ष की एक परत भी जोड़ दी। आग्नेयास्त्रों के उपयोग पर प्रतिबंध, उनकी श्रृंखला के अंक 4 से स्थापित, उनके प्रशिक्षण और नैतिक कोड को मजबूत करता है, जैसा कि बाद में बैटमैन: ईयर टू में खोजा गया, जहाँ ब्रूस बंदूकों का परीक्षण करता है और उन्हें अस्वीकार कर देता है।
वह दिन जब बैटमैन ने घर पर पिस्तौल छोड़ दी 🔫
बैटमैन को कंधे पर बंदूक रखे जोकर का पीछा करते हुए कल्पना करें। हास्यास्पद लगता है, है ना? खैर, डिटेक्टिव कॉमिक्स में चरित्र की शुरुआत ऐसे ही हुई, जैसे कोई काउबॉय हथियारों का उपयोग कर रहा हो। सौभाग्य से, DC में किसी ने कहा: चमगादड़ के वेश में एक आदमी जिसके पास पिस्तौल हो, वह बहुत ज्यादा है। इसलिए उन्होंने उसकी गोलियाँ छीन लीं और उसे केवल मुट्ठियाँ और टूल बेल्ट छोड़ दिया। अब, जब भी कोई खलनायक पूछता है कि वह उसे क्यों नहीं मारता, तो जवाब सरल है: क्योंकि अगर ऐसा होता, तो यह कॉपीराइट की समस्या होती।