समुदाय का एक बढ़ता हुआ हिस्सा ऐसे शीर्षकों की तलाश कर रहा है जिनमें गेम के ऑडियो पर ध्यान देने की आवश्यकता न हो। PowerWash Simulator, Stardew Valley या Slay the Spire आपको ऑडियोबुक या पॉडकास्ट सुनते हुए सफाई, खेती या ताश खेलने की अनुमति देते हैं। यह Steam में कोई आधिकारिक शैली नहीं है, बल्कि ध्वनि प्रभावों या साउंडट्रैक पर कम निर्भरता के आधार पर एक चयन है। यह प्रवृत्ति गेमप्ले का त्याग किए बिना अन्य सामग्री के लिए कान को मुक्त करती है।
ऑडियो डिज़ाइन मल्टीटास्किंग अनुभव को कैसे प्रभावित करता है 🎧
विकास के दृष्टिकोण से, मुख्य बात महत्वपूर्ण जानकारी को सजावटी ऑडियो से अलग करना है। Hades जैसे शीर्षक या ड्राइविंग गेम स्पष्ट दृश्य संकेत प्रदान करते हैं जो फीडबैक खोए बिना ध्वनि ट्रैक को म्यूट करने की अनुमति देते हैं। डिज़ाइनर पढ़ने योग्य इंटरफ़ेस और गेम की ऐसी लय को प्राथमिकता देते हैं जो ध्वनियों पर आधारित प्रतिक्रियाओं की मांग नहीं करती। इससे खिलाड़ी अपने प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना अन्य सामग्री का उपभोग कर सकता है। यह प्रवृत्ति चुनौतियाँ पेश करती है: विसर्जन को श्रवण लचीलेपन के साथ कैसे संतुलित किया जाए, जिसे स्वतंत्र स्टूडियो ने भुनाना सीख लिया है।
वह दिन जब आपका किरदार शिकायत करना बंद कर दे ताकि आप अपना पसंदीदा पॉडकास्ट सुन सकें 🎙️
यह विरोधाभासी लगता है: एक ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रैक वाले गेम पर पैसे खर्च करना और अंत में मतिभ्रम पैदा करने वाले मशरूम के बारे में एक कार्यक्रम सुनना। लेकिन यह काम करता है। Hades में एक रन दोहराते समय ज़ाग्रेयस को म्यूट करने में कोई नाटक नहीं है। आखिरकार, पृष्ठभूमि में टॉल्स्टॉय की ऑडियोबुक के साथ आभासी अग्रभागों की सफाई करने का अपना एक आकर्षण है। समुदाय ने तय किया है कि अवकाश अनन्य नहीं है: कोई एक साथ पिक्सेल खनन और राजनीति पर बहस कर सकता है।