एक उपयोगकर्ता पहली पीढ़ी के Nintendo Switch Lite पर Final Fantasy VII Remake चलाने में सफल रहा है, जो कंसोल की तकनीकी सीमाओं को चुनौती देने वाली एक उपलब्धि है। यह गेम, जो Nintendo Switch 2 के लिए डिज़ाइन किया गया था, अपनी उच्च ग्राफिकल आवश्यकताओं के कारण मूल हार्डवेयर के लिए कभी भी आधिकारिक समर्थन प्राप्त नहीं कर सका। रिज़ॉल्यूशन और दृश्य प्रभावों में भारी कटौती करके, इस शौकिया ने गेम को सुचारू रूप से चलाने में सफलता पाई, हालांकि समग्र गुणवत्ता में कुछ स्पष्ट समझौतों के साथ।
सीमित हार्डवेयर को निचोड़ने के लिए चरम समायोजन 🛠️
Switch Lite पर Final Fantasy VII Remake चलाने के लिए, उपयोगकर्ता ने रिज़ॉल्यूशन को 480p तक कम कर दिया और डायनामिक छाया, प्रतिबिंब और उच्च गुणवत्ता वाली बनावट को हटा दिया। उन्होंने फ्रेम दर को स्थिर 30 FPS तक सीमित कर दिया, जिससे कई NPC वाले क्षेत्रों में प्रदर्शन से समझौता हुआ। इन समायोजनों ने ग्राफिक्स इंजन को 8 GB RAM को संतृप्त करने से रोका, हालांकि कणों या जटिल प्रकाश व्यवस्था वाले दृश्यों में उल्लेखनीय गिरावट आती है। मुख्य तरकीब गेम की कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों को संशोधित करना था ताकि दृश्य निष्ठा के बजाय मेमोरी उपयोग को प्राथमिकता दी जा सके।
Square Enix पहले से ही अगले पैच के लिए नोट्स ले रहा है 📝
जबकि Square Enix शायद एक आधिकारिक बयान तैयार कर रहा है जिसमें कहा जाएगा कि ऐसा नहीं किया जाना चाहिए, उपयोगकर्ता पहले से ही एक ऐसे कंसोल पर Cloud और Tifa का आनंद ले रहा है जो शक्ति में मुश्किल से एक टोस्टर से बेहतर है। हाँ, Midgar की इमारतें अब Lego जैसी दिखती हैं और जादुई प्रभाव PS1 युग के स्प्राइट्स की याद दिलाते हैं। लेकिन अरे, अगर आप Sephiroth को एक पिक्सेलयुक्त धुंधले रूप में देख सकते हैं, तो किसे 4K की ज़रूरत है?