आयुक्त जूली इनमैन ग्रांट ने एक चिंताजनक वास्तविकता पर ध्यान केंद्रित किया है: 8 से 17 वर्ष की आयु के दस में से नौ ऑस्ट्रेलियाई बच्चे ऑनलाइन खेलते हैं। शिकारी इन स्थानों का उपयोग नाबालिगों से संपर्क करने और फिर उन्हें निजी संदेश सेवाओं पर ले जाने के लिए करते हैं, जहाँ माता-पिता का नियंत्रण समाप्त हो जाता है।
कैसे ऑनलाइन गेम उत्पीड़न के लिए पिछले दरवाजे बन जाते हैं 🎮
मल्टीप्लेयर गेम और रोब्लॉक्स या फोर्टनाइट जैसे प्लेटफॉर्म में चैट और वॉयस सिस्टम शामिल हैं जो बातचीत को आसान बनाते हैं। डेवलपर्स कीवर्ड फिल्टर और मॉडरेशन लागू करते हैं, लेकिन शिकारी उन्हें दरकिनार करने के लिए कोड या गुप्त भाषा का उपयोग करते हैं। एक बार संपर्क स्थापित होने के बाद, वे व्हाट्सएप या डिस्कॉर्ड पर चले जाते हैं, जहाँ कोई निगरानी नहीं होती। तकनीकी समाधान पैटर्न पहचान एल्गोरिदम और सख्त आयु सत्यापन के माध्यम से है, हालाँकि इसका कार्यान्वयन जटिल है।
नई रणनीति: पिक्सेल से निजी तक, घर से गुज़रे बिना 🕹️
शिकारियों ने ब्लॉक और स्किन्स की दुनिया से एक निजी चैट में जाने की कला को इतना निखार लिया है कि वे मारियो के स्पीडरन से भी तेज़ हैं। जब माता-पिता सोचते हैं कि उनके बच्चे केवल आभासी महल बना रहे हैं, तब तक वे प्लेटफॉर्म बदलने की बातचीत कर चुके होते हैं। शायद अगली बात यह हो कि एक क्रीपीपास्टा गेम खत्म होने से पहले फोन नंबर माँगे।