निष्कर्षण शैली अक्सर तनाव और विश्वासघात का पर्याय होती है, लेकिन Arc Raiders ने उस ढाँचे को तोड़ दिया है। मेरे लिए, इस क्षेत्र का एक अनुभवी, यह सबसे स्वागत करने वाला शीर्षक बन गया है, भले ही Escape from Tarkov के प्रमुख Nikita Buyanov इसे कैज़ुअल खिलाड़ियों के लिए एक गेम कहते हैं। व्यक्तिपरकता हावी है: कोई Elden Ring या Slay the Spire 2 में स्वागत महसूस कर सकता है। अक्टूबर में लॉन्च किया गया Arc Raiders, पहले से ही मेरे खाते में 350 घंटे से अधिक जमा कर चुका है, और यह हिंसा के कारण नहीं, बल्कि इसके शांतिपूर्ण और मैत्रीपूर्ण समुदाय के कारण है।
लड़ाई पर सहयोग की तकनीक 🤝
Arc Raiders के विकास ने शूटिंग यांत्रिकी पर सामाजिक वास्तुकला को प्राथमिकता दी है। इसकी मिलान प्रणाली मौन सहयोग को बढ़ावा देती है, जिसमें इशारे और दृश्य संकेत आक्रामक आवाज चैट की जगह लेते हैं। स्थिर सर्वर खिलाड़ियों को बग के डर के बिना संसाधन साझा करने की अनुमति देते हैं। दुश्मन AI को पर्यावरणीय दबाव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि खिलाड़ी को मारने के लिए। यह सीधे Tarkov के विपरीत है, जहाँ कोड दूसरे की कीमत पर व्यक्तिगत उत्तरजीविता को पुरस्कृत करता है। यहाँ, तकनीक जोड़ने के लिए काम करती है, अलग करने के लिए नहीं।
Nikita, आराम करो, कैज़ुअल खिलाड़ियों के भी भावनाएँ होती हैं 😌
Buyanov कहते हैं कि यह कैज़ुअल के लिए है। तो ठीक है, वह मेरे Arc Raiders मैच में आए और देखें कि कैसे एक अजनबी मुझे एक पट्टी देता है जबकि दूसरा मुझे सबसे सुरक्षित रास्ता दिखाता है। Tarkov में, वही अजनबी एक खाली मैगजीन के लिए मेरे सिर के पीछे गोली मार देता। अगर कैज़ुअल होने का मतलब हर छाया पर संदेह न करना है, तो मुझे वैसा ही कहने दें। कम से कम यहाँ मैं एक मुस्कान के साथ मरता हूँ, न कि निराशा की चीख के साथ।