ऑस्ट्रेलियाई कलाकार लियो टोरेस ने The Elder Scrolls III: Morrowind के शहर Ald'ruhn को Unreal Engine 5 में फिर से बनाया है। यह प्रोजेक्ट उनकी श्रृंखला का हिस्सा है जो सागा के प्रतिष्ठित दृश्यों को आधुनिक बनाने के लिए है, और पहले ही प्रशंसकों के बीच उत्साह पैदा कर रहा है। Ald'ruhn, हाउस रेडोरन जिले की राजधानी, अपने शानदार वातावरण के लिए जाना जाता है, विशेष रूप से स्कार जिला, जो एक विशाल विलुप्त केकड़े के खोल के अंदर बनाया गया है।
स्कार के खोल के माध्यम से एक तकनीकी सैर 🎮
टोरेस मॉरोविंड की जैविक वास्तुकला को एक आधुनिक ग्राफिक्स इंजन में स्थानांतरित करने में सफल रहे हैं। Unreal Engine 5 की विस्तृत बनावट और गतिशील प्रकाश व्यवस्था स्कार के खोल को नया जीवन देती है, इसकी घुमावदार दीवारों और आंतरिक मार्गों के साथ। प्रतिबिंबों के लिए Lumen और ज्यामिति के लिए Nanite का उपयोग खोल के जटिल विवरणों को प्रदर्शन से समझौता किए बिना देखने की अनुमति देता है। यह एक तकनीकी काम है जो मूल अवधारणात्मक दृष्टि को लगभग फोटोग्राफिक छवि के करीब लाता है।
और विशाल केकड़े, वे कहाँ हैं? 🦀
परिणाम देखकर, कोई सोचता है कि क्या हम कभी उस आकार का एक जीवित केकड़ा देखेंगे। अभी के लिए, Vvardenfell में घूमने वाला एकमात्र क्रस्टेशियन वही है जो आप सूप में खाते हैं। लेकिन अरे, अगर कोई Unreal Engine 5 में यथार्थवादी भौतिकी के साथ एक विशाल केकड़ा डालने में सफल हो जाता है, तो बता देना। तब तक, हम इस खाली खोल और इसके पोस्टकार्ड जैसे दृश्यों से संतुष्ट हैं।