ऑस्ट्रेलिया की इलेक्ट्रॉनिक सुरक्षा आयुक्त, जूली इनमैन ग्रांट ने एक संवेदनशील मुद्दा उठाया है: आतंकवादी कथाओं को एम्बेड करने के लिए वीडियो गेम्स का उपयोग। उनकी चेतावनी बताती है कि कुछ समूह व्यावसायिक गेम्स में मॉड्स, टेक्सचर्स या यहाँ तक कि डायलॉग का फायदा उठाकर बिना तत्काल संदेह पैदा किए कट्टरपंथी विचारधाराओं को फैला सकते हैं।
मॉडिंग, पीयर-टू-पीयर नेटवर्क और सामग्री मॉडरेशन 🎮
मॉडिंग गेम की संपत्तियों को बदलने की अनुमति देती है, स्किन्स से लेकर पूरे मिशन तक। एक दुर्भावनापूर्ण मॉड एक विज्ञापन बोर्ड को एक कट्टरपंथी संदेश से बदल सकता है या नारों के साथ डायलॉग डब कर सकता है। तकनीकी कठिनाई यह है कि ये फाइलें बिना किसी फिल्टर के पी2पी नेटवर्क या फोरम के माध्यम से वितरित की जाती हैं। डेवलपर्स अखंडता सत्यापित करने के लिए हैश और डिजिटल हस्ताक्षर प्रणालियों पर निर्भर हैं, लेकिन उपयोगकर्ता-जनित सामग्री मॉडरेशन का एक ब्लैक होल बनी हुई है।
स्पीडरनर जिसने एक ग्लिच में एक घोषणापत्र छुपाया 🕵️
क्योंकि बिल्कुल, क्रांति कहने का कोई बेहतर तरीका नहीं है जैसे सोर्स इंजन की भौतिकी त्रुटि में एक छिपा संदेश पास करना। अब आतंकवादियों को उन मॉडर्स के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होगी जो स्काईरिम में श्रेक डालते हैं या मारियो को एक घन में बदल देते हैं। अगर वे अपने प्रचार को एक टोपी वाले कुत्ते के मीम से अधिक वायरल बनाने में सफल होते हैं, तो शायद वे विघटनकारी मार्केटिंग के लिए पुरस्कार के हकदार हैं। इस बीच, डेवलपर्स दीवारों के टेक्सचर को आवर्धक कांच से जांच रहे हैं।