World Machine 4059, première mise à jour de la série Dragontail Peak, est désormais disponible. Sa principale nouveauté est la prise en charge du terrain 3D réel grâce aux Cartes de Déplacement Vectoriel, permettant de créer des surplombs, des grottes et des falaises que les cartes de hauteur traditionnelles ne pouvaient pas représenter. Des dispositifs clés comme l'Érosion et la Neige prennent déjà en charge cette technologie.
Comment fonctionne le nouveau système de déplacement vectoriel 🏔️
Contrairement aux cartes de hauteur, qui ne stockent qu'une valeur d'élévation par point, les Cartes de Déplacement Vectoriel enregistrent des directions et des amplitudes de déplacement. Cela permet au terrain d'avoir des surplombs, des grottes et des formes complexes sans dépendre d'une surface plane de base. La plupart des dispositifs du programme, comme l'Érosion et la Neige, ont déjà été mis à jour pour fonctionner avec cette technologie, facilitant la migration des projets anciens vers le nouveau système.
Désormais, vos falaises ne seront plus de simples pentes abruptes 🪨
Si avant une falaise était essentiellement une pente très raide qui semblait faite à la règle, vous pouvez maintenant avoir des grottes, des surplombs et des formes qui défient la gravité. Attention, préparez-vous à ce que vos amis vous demandent si vous êtes passé à Blender ou si votre PC a commencé à fumer. Non, c'est juste que World Machine 4059 a décidé que les cartes de hauteur étaient trop ennuyeuses pour 2024.