Weta FX dévoile ses outils internes : Pahi et Loki mis à nu

22 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Weta FX a publié sur son site plusieurs vidéos de démonstration de ses outils internes. Parmi eux, on distingue Pahi, son système de simulation d'eau, et Loki, son cadre multiphysique. Ces clips offrent un aperçu direct de l'arsenal technique utilisé dans des films comme les suites d'Avatar, montrant comment la magie numérique se construit avec du code et des processus bien affinés.

interface de système de simulation d'eau numérique montrant une dynamique des fluides complexe sur un écran incurvé, une vague océanique numérique se brisant sur un récif corallien avec des effets de particules, des superpositions de maillage technique révélant le maillage de simulation et les calculs physiques, plusieurs fenêtres affichant le rendu en temps réel des interactions de surface de l'eau, environnement de studio sombre avec un éclairage ambiant bleu, visualisation d'ingénierie cinématographique, style de rendu photoréaliste, poste de travail futuriste élégant avec panneaux de contrôle holographiques, flux de données lumineux traversant les écrans, caustiques d'eau ultra-détaillées et génération de mousse, contraste dramatique entre la pièce sombre et les écrans numériques lumineux

Loki et Pahi : le moteur caché des simulations complexes 🛠️

Les vidéos montrent Loki couplant des simulations de liquides, gaz, cheveux et tissu dans un même environnement. Cela permet des interactions réalistes entre éléments, comme un tissu mouillé se déformant sous l'effet du vent ou des cheveux affectés par un courant d'eau. De son côté, Pahi se concentre sur la dynamique des fluides, calculant vagues et éclaboussures avec précision. Les deux outils sont modulaires et s'intègrent dans les pipelines du studio, optimisant le flux de travail sans dépendre de solutions commerciales.

Comment justifier votre café du matin avec la physique des fluides ☕

Voir ces vidéos donne une sensation étrange : d'un côté, on comprend pourquoi Avatar a mis des années à être réalisé ; de l'autre, on réalise que votre tentative de simuler une goutte d'eau chez vous avec Blender se terminera probablement par un cube en fusion. Mais tout n'est pas frustration. Au moins, maintenant vous savez que si votre PC fume en simulant des cheveux, vous pouvez blâmer Loki et non votre manque de patience.