Take-Two défend douze ans de développement de Judas, le nouveau jeu de Ken Levine

12 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a expliqué pourquoi l'entreprise continue de financer Judas, le jeu de tir non linéaire ambitieux de Ken Levine (créateur de BioShock), malgré plus d'une décennie de développement. Selon Zelnick, l'augmentation des coûts dans l'industrie ne se justifie que pour les titres ayant un potentiel de ventes élevé, et l'entreprise est prête à prendre le risque pour des projets qu'elle considère comme des blockbusters.

Un cadre en costume tient un jeu appelé Judas, devant une horloge indiquant 12 ans, symbolisant la patience financière.

Narration liquide et systèmes réactifs : le défi technique de Judas 🎮

Judas représente une approche technique complexe qui cherche à simuler une narration émergente où chaque décision du joueur modifie le comportement des personnages et le déroulement de l'intrigue. Ce système, hérité des ambitions de Levine avec BioShock Infinite, nécessite une architecture d'intelligence artificielle dynamique et de multiples ramifications narratives. Le cycle de développement prolongé est dû en partie à l'intégration de ces systèmes réactifs, qui exigent un polissage constant pour éviter les incohérences dans l'expérience utilisateur.

12 ans plus tard, le marché attend toujours le miracle ⏳

Pendant ce temps, les joueurs se demandent si Judas sortira avant que Ken Levine ne décide de prendre sa retraite pour écrire un roman expérimental. Car, soyons honnêtes, pendant le temps qu'a duré ce projet, vous auriez déjà pu élever un enfant, le voir obtenir son diplôme et avoir une crise existentielle. Mais bon, tant que Take-Two continue de croire au miracle, nous continuerons d'attendre avec une patience de saint.