Super Mario Bros. Wonder : le retour du plombier avec son propre moteur

01 May 2026 Publicado | Traducido del español

Nintendo a encore prouvé qu'il n'a pas besoin d'un moteur graphique tiers pour créer de la magie. Avec Super Mario Bros. Wonder, l'entreprise utilise son moteur propriétaire pour réaliser un hybride entre 2D et 3D qui déborde d'expressivité. Les animations des personnages et les effets visuels vibrants transforment chaque niveau en une surprise constante. Pas de trucs d'éclairage prétentieux, seulement un travail d'artisanat numérique qui rappelle pourquoi Mario reste le roi des plateformes.

DESCRIPTION : Mario saute dans un niveau vibrant, avec des fleurs parlantes et des blocs dorés, dans un style artisanal 2D/3D.

Le moteur de Nintendo et Maya comme outils de création 🎮

Le développement de Wonder s'appuie sur des outils internes de Nintendo, combinés à l'utilisation de Maya pour la modélisation et l'animation des assets. Le moteur propriétaire permet un contrôle absolu sur les performances sur Switch, atteignant une fluidité constante de 60 fps même avec les effets les plus fous du jeu, comme la fleur merveille qui déforme le décor. Les programmeurs de Nintendo ont priorisé la réponse immédiate de la manette et la clarté visuelle, évitant la saturation de particules que d'autres titres utilisent pour cacher leurs lacunes techniques.

Comment faire en sorte qu'une fleur te donne plus de travail que ton patron 🌸

Pendant que d'autres studios suent pour rendre une goutte de sueur sur le front d'un guerrier spatial, chez Nintendo, ils ont passé des mois à programmer le sourire d'une fleur chantante. Oui, tu as bien lu : il y a un niveau entier où les fleurs te chantent et se moquent de tes sauts ratés. Le moteur propriétaire permet même au fond d'écran d'avoir plus d'expressivité que la tête de ton beau-frère quand tu lui expliques que tu as payé 60 euros pour un jeu de plateformes. Et le pire dans tout ça : ça marche tellement bien que tu ne peux même pas te plaindre.