La nouvelle manette de Valve, la Steam Controller 2026, a reçu un support natif dans la bibliothèque SDL. L'intégration, déjà disponible dans le dépôt Git de SDL, permet d'assigner tous les boutons du périphérique sans avoir besoin d'ouvrir le client Steam. Cela résout les différences avec le modèle original et facilite son utilisation dans n'importe quel jeu ou système compatible avec SDL.
Support direct dans SDL pour la nouvelle manette de Valve 🎮
La mise à jour dans SDL reconnaît correctement les gâchettes, les joysticks, le pavé tactile et les boutons arrière de la Steam Controller 2026. Étant intégrée au niveau de la bibliothèque, toute application utilisant SDL peut interpréter les entrées de la manette sans configurations supplémentaires. Cela élimine la dépendance au logiciel Steam pour le mappage, ce qui limitait le modèle précédent. Les développeurs et les utilisateurs de Linux bénéficient particulièrement de cette intégration directe.
Fini d'avoir Steam ouvert juste pour utiliser une manette 🚀
Enfin, nous pouvons utiliser la nouvelle Steam Controller sans avoir à lancer Steam et à attendre que l'interface se charge. Maintenant, la manette fonctionne même si vous avez le client fermé, ce qui est une bonne nouvelle pour ceux qui détestent voir la boutique chaque fois qu'ils veulent jouer. Valve semble avoir compris que tout le monde ne veut pas avoir son lanceur ouvert 24h/24 et 7j/7 juste pour bouger un joystick.