Nintendo brise le moule avec Splatoon Raiders, un titre qui abandonne le multijoueur compétitif pour se lancer dans une campagne solo. Nous contrôlons Le Mécanicien, un protagoniste personnalisable qui pourra compter sur l'aide de Deep Cut, le trio de Splatoon 3. Le pari est clair : offrir quelque chose de différent des itérations précédentes, qui ont tant reçu de critiques pour leur manque de nouveautés.
Moteur graphique et physique de l'encre en temps réel 🎨
Le développement technique de Splatoon Raiders mise sur un moteur qui gère l'encre comme un fluide dynamique, affectant la mobilité du personnage et l'interaction avec le décor. La personnalisation du Mécanicien n'est pas seulement esthétique ; ses outils modulaires changent la façon de recouvrir le terrain. Deep Cut n'est pas une simple décoration : leurs compétences s'intègrent dans le système de combat, offrant des routes alternatives et résolvant des énigmes environnementales. L'accent mis sur un seul joueur permet un récit plus dense, avec un rythme posé qui contraste avec le chaos en ligne.
Deep Cut : d'animateurs de concerts à porteurs du protagoniste 🦑
Voir Deep Cut dans un mode histoire, c'est comme tomber sur tes colocataires dans la cuisine à trois heures du matin : tu ne sais pas s'ils vont te préparer un café ou te raconter une conspiration sur les calmars. Au moins maintenant, Frye ne criera pas d'ordres dans une partie ; elle se contentera de te donner des indications pour que tu ne te perdes pas dans un tuyau. Cela dit, si Shiver suggère à nouveau un détour pour chercher un objet secret, qu'elle sache que le Mécanicien a des clés à molette et n'a pas peur de les utiliser.