Sapphire 2026.5 arrive avec un bokeh réaliste et un bruit texturé

24 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Boris FX met à jour sa célèbre suite de plugins avec Sapphire 2026.5, une version qui introduit deux effets principaux : S_AdvancedDefocus et S_TextureRidges. Cette mise à jour vise à offrir des outils plus précis pour simuler des optiques d'appareil photo réelles et générer des textures procédurales, en plus d'inclure plus d'une centaine de nouveaux préréglages.

visualisation cinématique d'un objectif d'appareil photo défocalisant un fond forestier en cercles de bokeh réalistes tandis que des crêtes texturées se forment sur une surface métallique au premier plan, un panneau d'interface de plugin numérique flottant à côté de la scène montrant les contrôles S_AdvancedDefocus et S_TextureRidges, illustration technique photoréaliste, lumière douce et brillante traversant les éléments de l'objectif, bruit procédural créant un grain organique sur les crêtes, flou de mouvement sur les feuilles qui tombent, éclairage latéral dramatique soulignant la transition de profondeur de champ, réfraction optique ultra-détaillée et micro-textures de surface

Deux facettes du réalisme : flou optique et bruit procédural 🎥

S_AdvancedDefocus simule le flou des objectifs réels en intégrant des reflets de bokeh, une aberration chromatique et de la saleté d'objectif, des éléments utiles pour les graphiques animés et les transitions stylisées recherchant une finition cinématographique. D'autre part, S_TextureRidges transforme le bruit aléatoire en crêtes lisses, idéal pour les surfaces organiques ou les effets abstraits. Les plus de 100 nouveaux préréglages explorent des styles d'anime, de science-fiction et de fractales.

Pour quand tu n'as pas les moyens d'acheter un objectif à 5000 euros 💸

Parce que simuler un objectif coûteux avec un logiciel est moins cher que de vendre un rein. Maintenant, tu peux avoir de l'aberration chromatique et de la saleté d'objectif sans avoir à nettoyer le capteur à l'alcool isopropylique. Et si tu préfères les textures, S_TextureRidges te permet de générer des crêtes sans avoir à expliquer à ton patron pourquoi tu rends un paysage extraterrestre pendant les heures de travail.