Sang numérique : le pipeline médico-légal de Crime Scene Cleaner dans Unity

24 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Crime Scene Cleaner n'est pas seulement un simulateur de travail sale ; c'est un banc d'essai technique pour le rendu de fluides en temps réel. Utilisant Unity comme moteur de base et Substance Painter pour la création de matériaux, le jeu atteint un niveau de détail dans la représentation du sang qui défie les conventions des simulateurs de nettoyage. Chaque éclaboussure, flaque ou tache n'est pas un simple décal statique, mais un système dynamique qui réagit à la friction, à l'absorption et aux agents chimiques, offrant une simulation physique qui transcende le simple divertissement.

Simulation de sang dynamique dans Crime Scene Cleaner, rendue avec des shaders Unity et des matériaux Substance Painter

Shaders de fluides et textures procédurales en temps réel 🩸

Le noyau technique réside dans les shaders avancés d'Unity qui gèrent la transition d'état des fluides. Au lieu d'une texture de masque binaire, le jeu implémente un système de couches où le sang se comporte comme un fluide visqueux non newtonien. Les matériaux créés dans Substance Painter ne sont pas statiques ; des cartes de masque sont générées, permettant aux shaders de calculer la porosité de chaque surface (bois, carrelage, tissu) et de modifier la réflectance et la rugosité en temps réel à mesure que le joueur nettoie. Cela permet au sang de sécher, de se diluer ou d'adhérer différemment sur chaque matériau, reproduisant le comportement physique réel qu'un expert trouverait sur une scène.

De la simulation à la formation médico-légale 🔍

Au-delà du jeu vidéo, ce pipeline technique offre un outil inestimable pour la reconstruction médico-légale. La capacité de simuler le nettoyage de fluides sur des surfaces aux propriétés physiques variées permet aux équipes d'enquête criminelle de s'entraîner à identifier les motifs d'éclaboussures (spatter) et l'efficacité de différentes méthodes de nettoyage. En intégrant la physique des fluides d'Unity avec la précision matérielle de Substance Painter, Crime Scene Cleaner se positionne comme un prototype fonctionnel pour la documentation 3D de scènes de crime, où l'altération des preuves peut être modélisée et analysée sans contaminer la scène réelle.

Comment intégreriez-vous cette découverte dans un pipeline médico-légal existant ?