RE Engine et ZBrush : loptimisation derrière le réalisme stylisé de MH Rise

26 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Monster Hunter Rise n'est pas seulement un succès commercial, mais une étude de cas en matière d'optimisation technique. Capcom a réussi à transposer l'esthétique de la saga à l'ère moderne en utilisant le RE Engine, un moteur qui privilégie les performances sans sacrifier la fidélité visuelle. Le secret réside dans un flux de travail qui combine la sculpture haute résolution dans ZBrush avec l'animation complexe de Maya, le tout intégré dans un moteur qui gère la lumière dynamique et les effets d'eau avec une efficacité surprenante.

RE Engine et ZBrush optimisent le réalisme stylisé de Monster Hunter Rise dans le développement de jeux vidéo

Flux de travail : De la sculpture dans ZBrush à l'animation dans Maya 🎨

Le processus commence dans ZBrush, où les artistes sculptent chaque écaille et détail des armures avec une résolution dépassant les 10 millions de polygones. Par la suite, ces modèles sont retopologisés pour le moteur, réduisant drastiquement le nombre de polygones sans perdre la silhouette. La clé réside dans les cartes de normales et de déplacement, qui codent les informations de la sculpture originale. Parallèlement, Autodesk Maya prend en charge les animations. Ici, les rigs des monstres incluent des systèmes de cinématique inverse (IK) pour simuler le poids des queues et l'impact des attaques, garantissant que le mouvement semble organique et réactif à l'environnement.

Le défi de la lumière dynamique et de l'eau dans RE Engine 💧

Intégrer ces assets dans le RE Engine sans compromettre les 60 fps stables de la Nintendo Switch est le véritable exploit. Le moteur utilise un système d'éclairage basé sur les réflexions d'espace écran (screen-space reflections) pour l'eau, évitant le coût des réflexions traditionnelles. De plus, la lumière dynamique est partiellement cuite dans des textures de lumière pour les scènes statiques, libérant des ressources pour les effets de particules et les ombres en temps réel pendant le combat. Cet équilibre est ce qui permet à un jeu avec des monstres détaillés et des environnements aquatiques de fonctionner de manière fluide sur du matériel limité.

Comment Capcom parvient à l'équilibre entre le haut niveau de détail des modèles sculptés dans ZBrush et les performances optimisées en temps réel du RE Engine, évitant la perte de l'essence stylisée des monstres dans Monster Hunter Rise

(PS : un développeur de jeux est quelqu'un qui passe 1000 heures à créer un jeu que les gens terminent en 2) 🎮