Shaders modernes modernisent GTA San Andreas avec un rendu différé

10 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le mod Proper Shaders, œuvre de Junior_Djjr, transforme le système d'éclairage de GTA San Andreas sans dépendre de filtres externes comme ReShade. Sa nouvelle version introduit un rendu différé complet, un éclairage par pixel et des ombres dynamiques avancées. Cela permet de gérer des centaines de lumières de manière efficace, renouvelant complètement l'aspect visuel du classique de Rockstar.

Une scène nocturne de GTA San Andreas rénovée : des rues mouillées reflètent des lumières néon et des phares de voitures, avec des ombres dynamiques nettes sur des bâtiments texturés, sous un ciel sombre sans filtres externes.

Éclairage par pixel et ombres avec flou gaussien 🌟

La mise à jour intègre des faisceaux lumineux volumétriques et une occlusion ambiante via les techniques SSAO et HBAO. Les ombres sont adoucies avec un flou gaussien, éliminant les bords durs. Le texturage procédural ajoute des détails aux surfaces sans avoir à remplacer les textures manuellement. Tout cela fonctionne au sein du moteur original, sans correctifs graphiques externes, prouvant qu'il y a encore de la marge pour exploiter le code de 2004.

Maintenant, CJ peut voir sa propre ombre sans utiliser de miroir 😂

Le meilleur dans tout ça, c'est que ce mod ne demande pas un PC quantique. Alors que d'autres jeux actuels vous demandent de vendre un rein pour voir des ombres douces, ici vous pouvez obtenir des effets similaires avec du matériel d'il y a dix ans. Certes, votre ventilateur tournera comme un hélicoptère au décollage, mais au moins San Andreas ne ressemble plus à une maquette en carton-pâte éclairée avec des lampes de camping.