EVR Studio a présenté Project TH, une ambitieuse reconstitution 1:1 de la ville de Séoul développée sous Unreal Engine 5. Le projet impressionne non seulement par son échelle urbaine, mais aussi par l'intégration de personnages numériques hyperréalistes. La clé réside dans un pipeline qui combine le scan facial d'acteurs réels avec la technologie Metahuman, cherchant à briser la barrière de la vallée dérangeante. 🏙️
Pipeline technique : de la capture faciale à la ville procédurale 🎭
Le processus commence par la capture volumétrique d'acteurs réels à l'aide de scanners haute résolution. Ces données sont traitées dans Maya pour affiner la géométrie et les textures, avant d'être importées dans l'écosystème Metahumans d'Unreal Engine 5. Là, les assets sont optimisés pour l'animation en temps réel. Parallèlement, le studio utilise son propre logiciel CitiGen pour générer la ville de manière procédurale, peuplant le décor avec ces avatars. Le résultat est un environnement où l'illumination globale et le système Lumen d'UE5 traitent les personnages comme des éléments physiques, intégrant ombres et reflets qui éliminent la déconnexion visuelle typique des PNJ.
Le défi du réalisme chez les humanoïdes numériques 🤖
La véritable innovation d'EVR Studio n'est pas seulement technique, mais conceptuelle. En cartographiant des micro-expressions humaines sur un modèle numérique dans un environnement photoréaliste, le studio force le spectateur à se demander si ce qu'il voit est réel ou simulé. Cette approche, appliquée au divertissement et à la simulation militaire, démontre que la clé pour surmonter la vallée dérangeante ne réside pas seulement dans le détail graphique, mais dans la cohérence entre le personnage, l'illumination et le monde qui l'entoure.
Compte tenu du niveau de détail nécessaire pour une reconstitution 1:1 d'une ville comme Séoul, à quel point la technologie actuelle est-elle éloignée de pouvoir générer et peupler automatiquement cet environnement avec des humanoïdes numériques qui reproduisent fidèlement les expressions faciales et le langage corporel de ses habitants réels sans intervention manuelle massive ?
(PS : Les humanoïdes numériques ont l'avantage de ne jamais se plaindre du rigging.)