CD Projekt Red a confirmé que The Witcher Remake, sous le nom de code Project Canis Majoris, ne sera pas un simple port amélioré. Il s'agit d'une réinvention totale du classique de 2007, reconstruit de zéro sur Unreal Engine 5. L'objectif est de transformer l'ancienne Vizima en un monde ouvert avec un niveau de détail microscopique, en exploitant au maximum les capacités de Nanite et Lumen pour offrir un éclairage dynamique sans précédent dans la saga.
Pipeline de modélisation et génération procédurale 🛠️
Le pipeline technique du studio combine des outils classiques avec des processus de pointe. Les actifs des personnages et des créatures sont sculptés dans ZBrush, atteignant une fidélité organique auparavant impossible dans un titre de cette envergure. La texturation est réalisée dans Substance Painter, permettant une usure réaliste sur les armures et les murs de pierre. Cependant, le changement le plus radical réside dans l'utilisation de Houdini et d'outils d'IA pour la génération procédurale des terrains. Cela permet à la forêt de Vizima et aux égouts de la ville de se déployer avec une variation algorithmique, évitant la répétition visuelle et optimisant les performances du moteur.
L'impact de Nanite et Lumen sur le monde ouvert 💡
La combinaison de Nanite et Lumen est la clé du saut générationnel. Nanite élimine le besoin de LODs traditionnels, permettant à chaque pavé ou fissure dans une dalle de Vizima d'être rendu avec une géométrie virtuelle infinie. Lumen, quant à lui, fournit un éclairage global dynamique qui rebondit en temps réel dans les ruelles et les donjons. Cela signifie que le cycle jour-nuit n'affecte pas seulement la visibilité, mais redéfinit l'atmosphère de chaque décor, un luxe technique que le moteur REDengine original ne pouvait offrir dans un monde ouvert de cette ampleur.
Comment le passage de REDengine à Unreal Engine 5 dans Project Canis Majoris affectera-t-il la préservation du gameplay original de The Witcher et quels défis techniques spécifiques ce remake présente-t-il en ce qui concerne la recréation de ses systèmes de combat et de son monde ouvert ?
(PS : les shaders sont comme la mayonnaise : s'ils tranchent, on recommence tout)