Pit Panic : roguelike de plateforme avec grappin et casse-tête pour deux mille vingt-cinq

16 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Flying Rat Studio a présenté Pit Panic, un roguelike de plateformes en 2D qui sortira sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC en juillet. Le jeu propose un rythme rapide où un archéologue curieux doit traverser des niveaux faits à la main, vaincre des boss anciens et grimper en urgence. Sa mécanique centrale est un grappin multifonctionnel qui permet de creuser des blocs, de se balancer et de découvrir des trésors cachés, en plus de transformer des éléments de l'environnement pour résoudre des puzzles environnementaux.

Scène de roguelike de plateformes 2D, personnage d'archéologue se balançant sur un grappin à travers un temple de pierre en ruine, griffe du grappin creusant un bloc qui s'effrite tandis qu'un trésor doré brille sous des carreaux fissurés, statue de boss ancien s'éveillant en arrière-plan avec des yeux lumineux, style pixel-art avec éclairage dynamique, plan d'action cinématographique, particules de débris tombant, lignes de mouvement montrant la trajectoire du grappin, palette de couleurs vibrantes violette et ambre, puzzles environnementaux détaillés visibles, illustration technique ultra-nette

Développement technique : niveaux artisanaux et physique du grappin 🎮

Le studio a conçu chaque niveau manuellement, privilégiant la rejouabilité grâce à des chemins alternatifs et des secrets que le grappin peut révéler. La physique du grappin permet des interactions précises avec des blocs destructibles et des points d'ancrage, tandis que le système de puzzles environnementaux oblige le joueur à modifier le décor pour progresser. La structure roguelike garantit que chaque partie offre des combinaisons d'obstacles et d'ennemis différentes, bien que la progression repose sur des améliorations temporaires perdues à la mort. Les performances visent 60 fps stables sur toutes les plateformes, avec une attention particulière au chargement rapide sur Switch 2.

Archéologue avec grappin : le rêve humide d'Indiana Jones 😏

Enfin un jeu où un archéologue ne passe pas son temps à épousseter des os dans un musée, mais utilise son outil de travail pour se balancer comme Tarzan et défoncer des murs à coups de grappin. Bien sûr, l'urgence de grimper suggère que quelque chose de pire qu'une momie en colère arrive par derrière. C'est probablement le syndrome du oui, mais au moins nous mourrons avec style, suspendus à un bloc en essayant de nous rappeler quel bouton ouvre l'inventaire.