La technologie 3D permet au peintre en bâtiment de planifier les finitions sans donner un seul coup de pinceau. Avec un scan numérique de l'espace, on simule les couleurs, les textures et les lumières avant d'acheter la peinture. Ainsi, on évite les erreurs de teinte et on calcule la quantité exacte de matériel nécessaire. Des logiciels comme SketchUp, Blender ou Revit facilitent ce processus.
Scan et simulation des finitions sur chantier 🎨
Le processus commence avec un scanner 3D de type Matterport ou un appareil photo avec photogrammétrie (ex. avec RealityCapture). Les données sont traitées dans des logiciels comme Autodesk Revit ou Archicad, où l'on applique des textures et des couleurs réelles issues de catalogues (Pantone, RAL). On génère des plans de peinture avec des mesures exactes de mètres carrés par mur, calculant le rendement de la peinture et le nombre de couches nécessaires. Cela réduit les déplacements au magasin et les retours.
Quand le client change d'avis (encore une fois) 😅
Le meilleur de la simulation en 3D, c'est que lorsque le client dit que le salon beige ressemble à un gâteau à la vanille, tu n'as pas à reponcer. Tu cliques, tu testes un gris marengo et tu lui dis de regarder l'écran. Si ça ne lui plaît toujours pas, qu'il paie l'heure de modélisation. Ainsi, le seul à se tacher de peinture, c'est le moniteur.